トレストの密偵長、エドリック/Edric, Spymaster of Trest
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+ | 早ければ2~3ターン目から動き出し、そのまま相手にターンを渡すことなく勝利することができる。 | ||
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==関連カード== | ==関連カード== |
2015年6月23日 (火) 11:52時点における版
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) ならず者(Rogue)
クリーチャー1体があなたの対戦相手の1人に戦闘ダメージを与えるたび、それのコントローラーはカードを1枚引いてもよい。
2/2沿岸の海賊行為/Coastal Piracyに似た能力を持った伝説のエルフ。あなたのクリーチャーだけではなく、他のプレイヤーがあなたの対戦相手に戦闘ダメージを与えても、そのプレイヤーがカードを引くことができる。
基本性能は3マナ2/2と決して高くはないが、知恵の蛇/Ophidianから連綿と続く同種のクリーチャーの中では高性能な部類であるため、単体で使ってもさほど悪くない。エルフであるため部族支援が受けやすいのも利点。ただし誘発条件が戦闘ダメージ限定のため、ティム能力と組み合わせるコンボは成立しない点だけは注意。
青ならば回避能力、緑ならばファッティ+トランプルと組み合わせられるので、戦闘ダメージを与えていくのは比較的容易だろう。ドローが強制ではなく任意であり、引きすぎによる自滅の危険がないのも小さいながら利点。
一方、あくまで手札にしか影響を及ぼさない能力であり、戦場が不利な状況だとあまり頼りにならない。青も緑も、戦場に直接介入するのを苦手とする色であるため、この欠点が顕著になりがち。 多人数戦では、他のプレイヤーも恩恵を受け得ることは留意しておきたい。双頭巨人戦ならば対戦相手を利せずしてチームメイトにも恩恵を与えられるので有用。
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統率者として
このカードの真価は統率者戦で統率者として使われた時に発揮される。
エターナル環境のゲームマッチでは、相手のブロッカーに阻まれるばかりか、3マナという重さと除去のされやすさから、積極的にデッキに投入されるようなカードではない。 しかし統率者は、「マナさえ足りていれば確実に唱えることができる」「除去されても再度唱えることができる」という特有のルールにより、エドリックに強く依存した構成で組むことができる。さらに統率者戦は多人数戦を推奨した環境であるため、序盤に唱えることでクリーチャーの少ない、あるいはいないプレイヤーを選んで攻撃することができる点で、強力な統率者として機能することができるのである。
基本的な構成は大量の青の追加ターン系の呪文と軽量なエルフから構成され、エルフを並べてマナ加速とドロー要因を増やしつつ、召喚酔いを追加ターンや調和の中心/Concordant Crossroadsでカバーするプレイングを繰り返す。自身がエルフであることから、エルフの大ドルイド/Elvish Archdruidなどのエルフを数えるマナ加速との相性がいいこともポイント。銅角笛の斥候/Copperhorn Scoutはドローを増やしつつ第二メインフェイズで追加ターン系の呪文を唱えるという、理想的な動きをとることができる。
早ければ2~3ターン目から動き出し、そのまま相手にターンを渡すことなく勝利することができる。
動き出すと一方的なマッチになりがちで、相手の妨害も青という色から軽量のカウンターである程度は対応できるため、対戦する側からは「退屈」「作業」などと言われることもあり、同時に「統率者戦最強の統率者は?」という問いに対して、常に筆頭に挙がる一枚である。
関連カード
サイクル
- 血の調停者、ヴィシュ・カル/Vish Kal, Blood Arbiter
- 苦痛の芸術家、ニン/Nin, the Pain Artist
- 歩く墓場、髑髏茨/Skullbriar, the Walking Grave
- 戦いの熾天使、バサンドラ/Basandra, Battle Seraph
- トレストの密偵長、エドリック/Edric, Spymaster of Trest