状況誘発

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=状態誘発型能力/State Triggers=
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'''状況誘発'''/''State Triggers''は、[[イベント]]ではなく「[[ゲーム]]の状態」をチェックする[[誘発型能力]]。ゲームの状態がある条件を満たしたら直ちに[[誘発]]し、次に[[優先権]]が発生するときに[[スタック]]に積まれる。以前は'''状態誘発型能力'''と訳されていたが、[[基本セット2010]]のルール改正に伴う[[総合ルール]]の更新で現在の訳語に変更された。
  
 
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状態誘発型能力は、[[イベント]]ではなく「[[ゲーム]]の状態」をチェックする[[誘発型能力]]である。
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*例:あなたが[[アーティファクト]]1つと[[欲深きドラゴン/Covetous Dragon]][[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している時、そのアーティファクトを[[アーカム・ダグソン/Arcum Dagsson]][[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]た場合、新たなアーティファクトが[[戦場に出る|戦場に出た]]としても、一時的にアーティファクトをコントロールしていない状態になるので、欲深きドラゴンの能力が誘発する。
ゲームの状態がある条件を満たしたら直ちに[[誘発]]し、次に[[優先権]]が発生するときに[[スタック]]に積まれる。
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*例:あなたが[[アーティファクト]]1つと[[欲深きドラゴン/Covetous Dragon]]を[[コントロール]]している時、そのアーティファクトを[[アーカム・ダグソン/Arcum Dagsson]]で[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]た場合、新たなアーティファクトが場に出たとしても、一時的にアーティファクトをコントロールしていない状態になるので、欲深きドラゴンの能力が誘発する。
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一度誘発したら、その能力がスタックにある限りもう一度誘発することはない。しかし、それが[[解決]]もしくは[[打ち消す|打ち消し]]された後、その能力を持つ[[オブジェクト]]が残っていて、かつゲームの状態が[[誘発条件]]を満たしていた場合には、その能力は再び誘発する。
<!-- -例:「あなたの[[手札]]が0枚であるたび、カードを1枚[[ドロー|引く]]」という能力の[[パーマネント]]があるとする。その[[コントローラー]]が「手札を全て[[捨てる]]。その後で、同じ枚数だけカードを引く」という[[呪文]]を[[プレイ]]した場合、その[[プレイヤー]]の手札は一時的に0枚になるので、この能力は誘発する。
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↑実在するカードでの例に置き換えました。
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↑実際使われたコンボとして《仮装のクロコダイル》と《巻物棚》を例にした方がいいかもしれません。 -->
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*なんとなく似ている用語ではあるが、[[状況起因効果]]と間違えないように。
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状態誘発型能力は誘発型能力の特殊なものであり、状況起因効果とは根本的に異なる。
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一度誘発したら、その能力がスタックにある限りもう一度誘発することはない。
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*例:あなたのコントロールするアーティファクトがなくなったことで誘発した[[欲深きドラゴン/Covetous Dragon]]の誘発型能力は、たとえ[[もみ消し/Stifle]]で打ち消したとしても、(条件を満たすかぎりは)何度でも誘発する。
しかしそれが[[打ち消す|解決]]もしくは[[打ち消し]]された後、その能力を持つ[[オブジェクト]]が残っていて、かつゲームの状態が[[誘発条件]]を満たしていた場合には、その能力は再び誘発する。
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*あなたの[[コントロール]]する[[アーティファクト]]がなくなったことで誘発した、[[欲深きドラゴン/Covetous Dragon]]の状態誘発型能力は、たとえ[[もみ消し/Stifle]]で打ち消したとしても、(条件を満たすかぎりは)何度でも誘発する。
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*なんとなく似ている用語ではあるが、[[状況起因処理]]と間違えないように。状況誘発は誘発型能力の特殊なものであり、状況起因処理とは根本的に異なる。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[誘発型能力]]
 
*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]
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2015年5月18日 (月) 02:45時点における最新版

状況誘発/State Triggersは、イベントではなく「ゲームの状態」をチェックする誘発型能力。ゲームの状態がある条件を満たしたら直ちに誘発し、次に優先権が発生するときにスタックに積まれる。以前は状態誘発型能力と訳されていたが、基本セット2010のルール改正に伴う総合ルールの更新で現在の訳語に変更された。


Covetous Dragon / 欲深きドラゴン (4)(赤)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)

飛行
あなたがアーティファクトを1個もコントロールしていないとき、欲深きドラゴンを生け贄に捧げる。

6/5

一度誘発したら、その能力がスタックにある限りもう一度誘発することはない。しかし、それが解決もしくは打ち消しされた後、その能力を持つオブジェクトが残っていて、かつゲームの状態が誘発条件を満たしていた場合には、その能力は再び誘発する。

  • 例:あなたのコントロールするアーティファクトがなくなったことで誘発した欲深きドラゴン/Covetous Dragonの誘発型能力は、たとえもみ消し/Stifleで打ち消したとしても、(条件を満たすかぎりは)何度でも誘発する。
  • なんとなく似ている用語ではあるが、状況起因処理と間違えないように。状況誘発は誘発型能力の特殊なものであり、状況起因処理とは根本的に異なる。

[編集] 参考

引用:総合ルール 20231117.0

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