Elvish House Party
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− | + | ''パーティーは真夜中近くなるとどんどん強くなっていく――そして突然、消えうせてしまう。'' | |
ここから察するに、0/0になりうるのかもしれない。 | ここから察するに、0/0になりうるのかもしれない。 |
2008年2月28日 (木) 19:22時点における版
Elvish House Party (4)(緑)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) ならず者(Rogue)
クリーチャー — エルフ(Elf) ならず者(Rogue)
Elvish House Partyのパワーとタフネスは、それぞれ現在の時刻の12時間(time)制における点数に等しい。
*/*最大6マナで12/12となるが、その一時間後には1/1と、見事なシンデレラっぷりを発揮。
- 12時間制の表記は完全に統一されているわけではないので、解釈次第では0/0になりうる(アメリカの法律は資料がないので不明だが、日本の法律では午前0時はどういう表記か不統一)。
- 事前情報として「あなたや対戦相手が何もしなくてもサイズを変えられるカード」と、その存在をほのめかされた。
- パワーアップを図ろうと1時間も2時間もプレイを鈍らせるのは認められない。
あくまでも適切なマジックのプレイを心がけなければならない。 時間帯によってサイドボードから出したりサイドボードに引っ込めたりするのが良さそう。
- 一見どの辺がならず者なのか分からないが、よく考えれば真夜中に(あるいはその直前まで)大騒ぎしているようなハウスパーティーは近所迷惑この上ない。正に「ならず者」である。
フレイバー・テキスト (日本語訳は あんかば カードリストより引用)
The party was going strong for nearly an hour past midnight-then all of a sudden it just petered out.
パーティーは真夜中近くなるとどんどん強くなっていく――そして突然、消えうせてしまう。
ここから察するに、0/0になりうるのかもしれない。