神話実現/Myth Realized

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自身を[[クリーチャー化]]する[[エンチャント]]。[[クリーチャー]]でない[[呪文]]を[[唱える]]ことで[[カウンター (目印)|カウンター]]が置かれ、クリーチャー化した時の[[サイズ]]が大きくなる。
 
自身を[[クリーチャー化]]する[[エンチャント]]。[[クリーチャー]]でない[[呪文]]を[[唱える]]ことで[[カウンター (目印)|カウンター]]が置かれ、クリーチャー化した時の[[サイズ]]が大きくなる。
  
[[誘発型能力]]の[[誘発条件]]から、クリーチャーの数が少ない[[コントロール (デッキ)|コントロール]][[デッキ]]や[[バーン]]に向く。[[マナコスト]]が[[軽い]]ため、序盤に[[戦場に出す]]ことが可能で、出した後は呪文を唱えていれば自然にカウンターが増える。中盤以降に場に出した場合でも[[マナ]]を[[支払う]]ことでカウンターを増やせるため、無駄になりにくい。
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[[誘発型能力]]の[[誘発条件]]から、クリーチャーの数が少ない[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]や[[バーン]]に向く。[[マナ・コスト]]が[[軽い]]ため、序盤に[[戦場に出す]]ことが可能で、出した後は呪文を唱えていれば自然にカウンターが増える。中盤以降に場に出した場合でも[[マナ]]を[[支払う]]ことでカウンターを増やせるため、無駄になりにくい。
 
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また、普段はクリーチャーでないため、[[対戦相手]]の[[ソーサリー・タイミング]]の[[除去]]が効かず、自分の[[全体除去]]の被害を受けにくい。マナコスト、クリーチャー化[[能力]]の[[起動]][[コスト]]のどちらも小さいため、[[打ち消す|打ち消し]]で保護することも容易。
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また、普段はクリーチャーでないため、[[対戦相手]]の[[ソーサリー・タイミング]]のクリーチャー[[除去]]が効かず、自分の[[全体除去]]の被害を受けにくい。マナ・コスト、クリーチャー化[[能力]]の[[起動コスト]]のどちらも軽いため、[[打ち消す|打ち消し]]で保護することも容易。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:タルキール龍紀伝]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:タルキール龍紀伝]] - [[レア]]

2015年3月31日 (火) 01:12時点における版


Myth Realized / 神話実現 (白)
エンチャント

あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、神話実現の上に伝承(lore)カウンターを1個置く。
(2)(白):神話実現の上に伝承カウンターを1個置く。
(白):ターン終了時まで、神話実現は他のタイプに加えてモンク(Monk)・アバター(Avatar)・クリーチャーになり、「このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれこの上に置かれている伝承カウンターの総数に等しい。」を得る。


自身をクリーチャー化するエンチャントクリーチャーでない呪文唱えることでカウンターが置かれ、クリーチャー化した時のサイズが大きくなる。

誘発型能力誘発条件から、クリーチャーの数が少ないコントロールデッキバーンに向く。マナ・コスト軽いため、序盤に戦場に出すことが可能で、出した後は呪文を唱えていれば自然にカウンターが増える。中盤以降に場に出した場合でもマナ支払うことでカウンターを増やせるため、無駄になりにくい。

また、普段はクリーチャーでないため、対戦相手ソーサリー・タイミングのクリーチャー除去が効かず、自分の全体除去の被害を受けにくい。マナ・コスト、クリーチャー化能力起動コストのどちらも軽いため、打ち消しで保護することも容易。

参考

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