仕組まれた爆薬/Engineered Explosives

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[[エターナル]]では特に強力。0~3マナ程度の[[軽い|軽量]]カードが多用される環境であるのと同時に、[[フェッチランド]]と[[デュアルランド]]ないし[[ショックランド]]の組み合わせによって[[色マナ]]を用意することが容易であるため、非常に扱いやすくかつ強力なリセットカードである。X=0で[[SoloMoxen]]や[[虚空の杯/Chalice of the Void]]をお手軽に根こそぎに出来るのも優秀。
 
[[エターナル]]では特に強力。0~3マナ程度の[[軽い|軽量]]カードが多用される環境であるのと同時に、[[フェッチランド]]と[[デュアルランド]]ないし[[ショックランド]]の組み合わせによって[[色マナ]]を用意することが容易であるため、非常に扱いやすくかつ強力なリセットカードである。X=0で[[SoloMoxen]]や[[虚空の杯/Chalice of the Void]]をお手軽に根こそぎに出来るのも優秀。
  
*勘違いしがちだが、[[X]]の値の選択や[[支払う|支払える]]マナの制約がテキストに一切記載されていないので、Xとして任意の数を宣言し、好きなように支払うことができる。そのあとで、それに使われた[[色マナ]]の種類の数に応じて[[蓄積カウンター]]が置かれる。
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*勘違いしがちだが、[[X]]の値の選択や[[支払う|支払える]]マナの制約が[[ルール文章]]に一切記載されていないので、Xとして任意の数を宣言し、好きなように支払うことができる。そのあとで、それに使われた[[色マナ]]の種類の数に応じて[[蓄積カウンター]]が置かれる。例えばX=3と宣言して、([[青マナ|青]])(青)([[黒マナ|黒]])と支払ってもよい。その場合、蓄積カウンターは2個置かれる。同様に、X=2と宣言し、[[無色マナ]]2点を支払って、蓄積カウンターを0個にしてもよい。
**例えばX=3と宣言して、([[青マナ|青]])(青)([[黒マナ|黒]])と支払ってもよい。その場合、蓄積カウンターは2個置かれる。同様に、X=2と宣言し、[[無色マナ]]2点を支払って、蓄積カウンターを0個にしてもよい。
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**こうして[[点数で見たマナ・コスト]]を変えることで、[[相殺/Counterbalance]]や[[撹乱する群れ/Disrupting Shoal]]、[[虚空の杯/Chalice of the Void]]などを回避できる。特にエターナルでは重要な[[プレイング]]である。
***こうして[[点数で見たマナ・コスト]]を変えることで、[[相殺/Counterbalance]]や[[撹乱する群れ/Disrupting Shoal]]、[[虚空の杯/Chalice of the Void]]などを回避できる。特にエターナルでは重要な[[プレイング]]である。
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*呪文以外の状態では常にX=0として扱う。よって、[[粗石の魔道士/Trinket Mage]]で[[サーチ]]してきたり[[オーリオックの廃品回収者/Auriok Salvagers]]で使い回したりできる。→[[トイソルジャー]]
**なお、呪文以外の状態では常にX=0として扱う。よって、[[粗石の魔道士/Trinket Mage]]で[[サーチ]]してきたり[[オーリオックの廃品回収者/Auriok Salvagers]]で使い回したりできる。→[[トイソルジャー]]
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*[[マナ・コスト]]のXの説明がカード内に存在しない唯一のカードである(2007年11月現在)
*[[マナ・コスト]]のXの説明がカード内に存在しない唯一のカードである(2007年11月現在)。ちなみに[[Ice Cauldron]]や[[刃鬣の獏/Blademane Baku]]の[[起動型能力]]の[[起動コスト]]のXも同様。
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**マナ・コスト以外であれば、[[Ice Cauldron]]や[[刃鬣の獏/Blademane Baku]]の[[起動型能力]]の[[起動コスト]]のXも同様。
  
 
*[[火薬樽/Powder Keg]]の[[リメイク]]。さらに後に[[漸増爆弾/Ratchet Bomb]]という亜種が作られる。ただしこちらは火薬樽と違い、[[アーティファクト・土地]]や[[ミシュラランド]]に触れない点に注意。
 
*[[火薬樽/Powder Keg]]の[[リメイク]]。さらに後に[[漸増爆弾/Ratchet Bomb]]という亜種が作られる。ただしこちらは火薬樽と違い、[[アーティファクト・土地]]や[[ミシュラランド]]に触れない点に注意。

2015年3月25日 (水) 23:20時点における版


Engineered Explosives / 仕組まれた爆薬 (X)
アーティファクト

烈日(これはその上に、それを唱えるために使われたマナの色1色につき蓄積(charge)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。)
(2),仕組まれた爆薬を生け贄に捧げる:マナ総量が、仕組まれた爆薬の上に置かれた蓄積カウンターの数に等しい、土地でない各パーマネントを破壊する。


点数で見たマナ・コストを参照する大量パーマネント破壊カード

カウンターを置くのに時間がかからないため即効性があるうえ、エンチャントプレインズウォーカーなどまで幅広く破壊できる。ただし、起動マナがかかることもあって、出して即起動を狙うと意外と重くなってしまい、もみ消し/Stifleされたときのリスクも大きい。また、より大きい点数を狙う場合、多色マナ基盤を確保しなければならないうえ、最大でも5マナ域のカードまでしか対処できないのも欠点と言える。

しかし実際、この手のリセットカードウィニートークンなどを蹴散らすために使うものであり、その場合には蓄積カウンターが0~2個程度あれば充分なことが多いため、単色デッキにもう1色タッチした程度でも充分にまかなえる。烈日を持つカードとしては、多色推奨でない環境でも異例の使いやすさである。ミラディン・ブロック神河ブロックごろは単色傾向が強い環境だったのだが、主要デッキのサイドボードに頻繁に用いられていた。

エターナルでは特に強力。0~3マナ程度の軽量カードが多用される環境であるのと同時に、フェッチランドデュアルランドないしショックランドの組み合わせによって色マナを用意することが容易であるため、非常に扱いやすくかつ強力なリセットカードである。X=0でSoloMoxen虚空の杯/Chalice of the Voidをお手軽に根こそぎに出来るのも優秀。

参考

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