魔鍵
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*クリーチャー化能力を持つマナ・アーティファクトのサイクルとして、過去には[[雷のトーテム像/Thunder Totem|トーテム像]]サイクルが存在した。 | *クリーチャー化能力を持つマナ・アーティファクトのサイクルとして、過去には[[雷のトーテム像/Thunder Totem|トーテム像]]サイクルが存在した。 | ||
*[[友好色|友好]]2色のものは、[[カメオ]]サイクルの[[上位互換]]。 | *[[友好色|友好]]2色のものは、[[カメオ]]サイクルの[[上位互換]]。 |
2015年3月19日 (木) 13:02時点における最新版
魔鍵/Keyruneは、ラヴニカへの回帰ブロックで登場したマナ・アーティファクトのサイクル。各ギルド/Guildに対応した2色の色マナを生み出すマナ能力と、その色マナを起動コストとするクリーチャー化能力を持つ。
Azorius Keyrune / アゾリウスの魔鍵 (3)
アーティファクト
アーティファクト
(T):(白)か(青)を加える。
(白)(青):ターン終了時まで、アゾリウスの魔鍵は飛行を持つ白であり青である2/2の鳥(Bird)アーティファクト・クリーチャーになる。
マナ基盤であると同時にクリーチャーとしての役割も果たせるという意味ではミシュラランドに近い。
[編集] 該当カード
[編集] ラヴニカへの回帰
- アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune (白青)
- イゼットの魔鍵/Izzet Keyrune (青赤)
- ゴルガリの魔鍵/Golgari Keyrune (黒緑)
- セレズニアの魔鍵/Selesnya Keyrune (緑白)
- ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune (黒赤)
[編集] ギルド門侵犯
- オルゾフの魔鍵/Orzhov Keyrune (白黒)
- グルールの魔鍵/Gruul Keyrune (赤緑)
- シミックの魔鍵/Simic Keyrune (緑青)
- ディミーアの魔鍵/Dimir Keyrune (青黒)
- ボロスの魔鍵/Boros Keyrune (赤白)
[編集] 参考
- A Closer Look at the Keyrunes(MAGIC ARCANA)
- カードの俗称