リフレッシュ/Refresh

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  驚くことに重要性は無い。重要なのはアドバンテージ。そしてそれは残る。 -->
 
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[[構築]]ではお呼びではなく、[[リミテッド]]向けの[[カード]]といえる。
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[[構築]]ではお呼びではなく、[[リミテッド]]向けの[[カード]]といえる。倒されるはずだったクリーチャーを救った上に[[キャントリップ]]、という使い方が出来れば、結果的にアドバンテージを得られる。地味だが何かと便利な[[カード]]。
倒される筈だったクリーチャーを救った上に[[キャントリップ]]
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という使い方が出来れば、結果的にアドバンテージを得られる。
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地味だが何かと便利な[[カード]]。
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:オデッセイブロック]]
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*[[カード個別評価:オデッセイ]] - [[コモン]]

2008年2月27日 (水) 16:47時点における版


Refresh / リフレッシュ (2)(緑)
インスタント

クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。
カードを1枚引く。


は違うがキャントリップ付きの蘇生の印/Death Ward

構築ではお呼びではなく、リミテッド向けのカードといえる。倒されるはずだったクリーチャーを救った上にキャントリップ、という使い方が出来れば、結果的にアドバンテージを得られる。地味だが何かと便利なカード

参考

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