炎駆の乗り手/Flamerush Rider
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*[[エントリーセット]]の[[進撃する軍族/Stampeding Hordes]]にはこれの[[絵|イラスト]]違いの[[プレミアム・カード]]が封入されている([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/fate-reforged-intro-packs-2014-12-30 参考]/[http://mtg-jp.com/publicity/0011808/ 翻訳])。 | *[[エントリーセット]]の[[進撃する軍族/Stampeding Hordes]]にはこれの[[絵|イラスト]]違いの[[プレミアム・カード]]が封入されている([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/fate-reforged-intro-packs-2014-12-30 参考]/[http://mtg-jp.com/publicity/0011808/ 翻訳])。 |
2015年2月17日 (火) 19:24時点における版
Flamerush Rider / 炎駆の乗り手 (4)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
炎駆の乗り手が攻撃するたび、他の攻撃クリーチャー1体を対象とし、そのクリーチャーのコピーであるトークンを1体タップ状態で攻撃している状態で生成する。戦闘終了時に、そのトークンを追放する。
疾駆(2)(赤)(赤)(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。)
攻撃時にトークンを戦場に出して攻撃クリーチャーを水増しできるクリーチャー。
パワーは3しかないが、能力も加味すれば打点は見た目よりも高い。ただしタフネス3はブロックで討ち取られやすいため、赤が得意とする火力やブロック制限などを利用してブロッカーを排除したい。疾駆で歩く火力として使うのも一つの手。
構築で使うならば、風番いのロック/Wingmate Rocなどの優秀なCIP能力持ちをコピーできると強力。