脊髄移植/Spinal Graft
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− | *後の[[ | + | *後の[[脊髄支配/Spinal Embrace]]もそうだが、[[ファイレクシア/Phyrexia|ファイレクシア]]人が[[人間]]や[[エルフ]]を「協力下」におくとき、脊髄を乗っ取るのがもっとも一般的なやり方だったようである。 |
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*[[カード個別評価:テンペストブロック]] | *[[カード個別評価:テンペストブロック]] |
2008年2月27日 (水) 06:15時点における版
Spinal Graft / 脊髄移植 (1)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
邪悪なる力/Unholy Strengthに比べて高い修整を与えるかわりに、タール坑の戦士/Tar Pit Warriorのような脆さまでを付加するオーラ。
スーサイドブラックでは用いられることがあったが、カード2枚も使ってあっさりと打ち落とされてはたまらないため、あまり頻繁に使用されることはなかった。
修正値そのものは大きく、リミテッドでは付けるタイミングを間違えなければ強力に働く。 相手に対象を取るタイプの能力を持つクリーチャーがいると腐りそうだが、対象を取る能力と組み合わせれば除去として使うことも可能であり、その融通性がカバーしてなかなか使い勝手の良いカードになっている。 ただ、読みを間違えるとアドバンテージを失ってしまうので多少難しい。 タッパーやプリベンターがいれば安定性の高い除去になる。
- 後の脊髄支配/Spinal Embraceもそうだが、ファイレクシア人が人間やエルフを「協力下」におくとき、脊髄を乗っ取るのがもっとも一般的なやり方だったようである。