無限の砂時計/Infinite Hourglass
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それなりに[[重い]]&即時性がないため頻用はされなかったが、稀に[[ウィニー]]などに投入されることがあった。 | それなりに[[重い]]&即時性がないため頻用はされなかったが、稀に[[ウィニー]]などに投入されることがあった。 | ||
− | *能力的にはまったく別物だが、強化量の管理の仕方が[[終末の時計/Armageddon Clock]] | + | *能力的にはまったく別物だが、強化量の管理の仕方が[[終末の時計/Armageddon Clock]]によく似ている。時計つながり、ということだろうか。 |
− | + | *[[時のらせんブロック]]で登場した[[時間カウンター]]を操作するカードと[[ギミック]]が組める。例えば、[[時操術/Timecrafting]]なら全体版[[怒髪天/Enrage]]のような効果を発揮できる。 | |
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2008年2月26日 (火) 18:24時点における版
Infinite Hourglass / 無限の砂時計 (4)
アーティファクト
アーティファクト
あなたのアップキープの開始時に、無限の砂時計の上に時間(time)カウンターを1個置く。
すべてのクリーチャーは、無限の砂時計の上に置かれている時間カウンター1個につき+1/+0の修整を受ける。
(3):無限の砂時計から時間カウンターを1個取り除く。この能力はどのプレイヤーも起動できるが、アップキープ・ステップの間にしかプレイできない。
クリーチャー 全体強化のアーティファクト。 敵味方関係なく、全てのクリーチャーのパワーを強化する。 強化量も毎アップキープごとに1つずつ大きくなるので、放っておくととんでもないことに。 …あくまで、放っておけば。 実際には、強化を望まないプレイヤーはマナを支払うことで強化量を押さえ込むこともできる。
選択肢が相手にもあるのでいまいち使いづらいが、それでもビートダウン系デッキでは選択の余地はある。 相手が強化を認めてくれればいうことなし。 相手がマナを払った場合強化はなくなるが、これは言い換えれば、相手のマナ浪費強要と変わらないので、それはそれでいいわけだ。
それなりに重い&即時性がないため頻用はされなかったが、稀にウィニーなどに投入されることがあった。
- 能力的にはまったく別物だが、強化量の管理の仕方が終末の時計/Armageddon Clockによく似ている。時計つながり、ということだろうか。
- 時のらせんブロックで登場した時間カウンターを操作するカードとギミックが組める。例えば、時操術/Timecraftingなら全体版怒髪天/Enrageのような効果を発揮できる。