ドムリ・ラーデ/Domri Rade
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
9行: | 9行: | ||
:クリーチャー同士を格闘させる能力。[[闘技/Pit Fight]]と同じく、自軍同士を格闘させることができて[[対戦相手]]のクリーチャーを同士討ちさせることはできない。 | :クリーチャー同士を格闘させる能力。[[闘技/Pit Fight]]と同じく、自軍同士を格闘させることができて[[対戦相手]]のクリーチャーを同士討ちさせることはできない。 | ||
:[[サイズ]]の大きいクリーチャーを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している必要があるが、繰り返し使える[[除去]]として機能する。格闘を介するため[[接死]]持ちや[[絆魂]]持ちとの相性が良いが、逆に対戦相手のそのようなクリーチャーは苦手である。 | :[[サイズ]]の大きいクリーチャーを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している必要があるが、繰り返し使える[[除去]]として機能する。格闘を介するため[[接死]]持ちや[[絆魂]]持ちとの相性が良いが、逆に対戦相手のそのようなクリーチャーは苦手である。 | ||
− | :+ | + | :+1忠誠度能力のためにデッキ内のクリーチャー以外の[[呪文]]を切り詰めても、-2忠誠度能力である程度除去を補えるだろう。 |
;-7能力 | ;-7能力 | ||
:自軍全体に[[二段攻撃]]・[[トランプル]]・[[呪禁]]・[[速攻]]を与える[[紋章]]が手に入る。 | :自軍全体に[[二段攻撃]]・[[トランプル]]・[[呪禁]]・[[速攻]]を与える[[紋章]]が手に入る。 |
2014年12月18日 (木) 00:32時点における版
Domri Rade / ドムリ・ラーデ (1)(赤)(緑)
伝説のプレインズウォーカー — ドムリ(Domri)
伝説のプレインズウォーカー — ドムリ(Domri)
[+1]:あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それがクリーチャー・カードである場合、あなたはそれを公開してあなたの手札に加えてもよい。
[-2]:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、他のクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。
[-7]:あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは二段攻撃、トランプル、呪禁、速攻を持つ。」を持つ紋章を得る。
ギルド門侵犯で新しく登場した赤緑のプレインズウォーカー。忠誠度能力は、不確定な手札補充、クリーチャー同士の格闘、クリーチャーにキーワード能力を付加する紋章獲得。
- +1能力
- ライブラリーの一番上を見て、それがクリーチャー・カードであれば手札に加えることができる。
- デッキ構築の段階から気を遣う必要があるが、カード・アドバンテージを稼ぎながら忠誠度を稼げるのは強力である。白青系コントロールでの採用率が高いアゾリウスの魔除け/Azorius Charmにも強い。
- -2能力
- クリーチャー同士を格闘させる能力。闘技/Pit Fightと同じく、自軍同士を格闘させることができて対戦相手のクリーチャーを同士討ちさせることはできない。
- サイズの大きいクリーチャーをコントロールしている必要があるが、繰り返し使える除去として機能する。格闘を介するため接死持ちや絆魂持ちとの相性が良いが、逆に対戦相手のそのようなクリーチャーは苦手である。
- +1忠誠度能力のためにデッキ内のクリーチャー以外の呪文を切り詰めても、-2忠誠度能力である程度除去を補えるだろう。
- -7能力
- 自軍全体に二段攻撃・トランプル・呪禁・速攻を与える紋章が手に入る。
- 平凡なサイズの中堅クリーチャーでもフィニッシャー級になるほどの強化だが、起動に時間がかかるのが欠点。
3マナと軽量な割にアドバンテージを稼ぎやすい忠誠度能力が揃っており、クリーチャー主体のビートダウン戦術に良く合致している。+1忠誠度能力で息切れを防止しつつ、-2忠誠度能力で対戦相手のクリーチャーを牽制・除去できる。
ストーリー
詳細はドムリ・ラーデ/Domri Rade (ストーリー)を参照。
参考
- Animal House(Top Decks、文:Mike Flores)
- 壁紙 (Daily MTG)
- カード個別評価:ギルド門侵犯 - 神話レア