クルーマの盟族/Krumar Bond-Kin

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素の[[マナ・コスト]]と変異[[コスト]]の違いは[[色拘束]]の強さだけだが、[[土地事故]](特に[[色事故]])を回避できるため便利。その高いパワーに目が行きがちだが、タフネスが3というのは変異による[[裏向き]]クリーチャーや、それを基準に投入した[[ブロッカー]]に対して有効な数値である。[[表向き|表を向いて]][[ブロック (ルール用語)|ブロック]]してきた[[サグの射手/Sagu Archer]]を一方的に倒すなどの意外な活躍をすることもままある。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[アブザン家/The Abzan Houses#孤児|クルーマ/Krumar]]([[背景世界/ストーリー用語]])
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*[[アブザン家/The Abzan Houses#家族|盟族/Bond-Kin]](背景世界/ストーリー用語)
 
*[[カード個別評価:タルキール覇王譚]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:タルキール覇王譚]] - [[コモン]]

2014年10月5日 (日) 17:05時点における最新版


Krumar Bond-Kin / クルーマの盟族 (3)(黒)(黒)
クリーチャー — オーク(Orc) 戦士(Warrior)

変異(4)(黒)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)

5/3

変異付きグールの大群/Mass of Ghoulsであり、その上位互換

素のマナ・コストと変異コストの違いは色拘束の強さだけだが、土地事故(特に色事故)を回避できるため便利。その高いパワーに目が行きがちだが、タフネスが3というのは変異による裏向きクリーチャーや、それを基準に投入したブロッカーに対して有効な数値である。表を向いてブロックしてきたサグの射手/Sagu Archerを一方的に倒すなどの意外な活躍をすることもままある。

[編集] 参考

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