先攻
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*先に始めることから先攻を'''プレイ'''、ドロー・ステップでドローすることから後攻を'''ドロー'''と呼び、合わせて"''Play or Draw''"と呼ぶこともある。[[チャット略語]]の"''P/D''"という表現はここから来ている。 | *先に始めることから先攻を'''プレイ'''、ドロー・ステップでドローすることから後攻を'''ドロー'''と呼び、合わせて"''Play or Draw''"と呼ぶこともある。[[チャット略語]]の"''P/D''"という表現はここから来ている。 | ||
+ | *先攻・後攻の決定権を持つプレイヤーが宣言をせずに手札を見た場合、先攻を選んだものとみなすと[[マジック・イベント規定]]で定められている | ||
*余談だが、[[中国語版]]では[[先制攻撃]]をこう書く。 | *余談だが、[[中国語版]]では[[先制攻撃]]をこう書く。 | ||
2014年9月28日 (日) 04:57時点における版
先攻/Play Firstとは、最初にターンを始めることやそれを行うプレイヤーを指す。対義語は後攻。
先攻のプレイヤーは、最初のターンのドロー・ステップを飛ばす。ただし、多人数戦では、双頭巨人戦などの例外を除きこのルールは適用されないことが多い。
ゲームを開始する際、デッキを切り直した後、手札を引く前に、プレイヤーは先攻・後攻を決める。決め方は互いに納得できる手法であれば、じゃんけんやコイン投げ、ダイスロールなど、どのようなものでも構わない。複数のゲームからなるマッチの場合、2ゲーム目以降は直前のゲームの敗者が決めるが、引き分けだった場合は直前のゲームで先攻・後攻を決定したプレイヤーが再び決定権を持つ。
- 例外として、プレイヤー選手権、ワールド・マジック・カップ、ワールド・マジック・カップ予選、プロツアー、プロツアー予選、グランプリの決勝ラウンドでは、スイスラウンドの上位のプレイヤーが決められる。
基本的にカード1枚の差よりも先にプレイできることの方が利点となる場合が多いため、先攻の方が好まれる傾向にある。ただし、状況によっては敢えて後攻を選ぶことも考えられる。具体例については後攻のページを参照のこと。
- 先に始めることから先攻をプレイ、ドロー・ステップでドローすることから後攻をドローと呼び、合わせて"Play or Draw"と呼ぶこともある。チャット略語の"P/D"という表現はここから来ている。
- 先攻・後攻の決定権を持つプレイヤーが宣言をせずに手札を見た場合、先攻を選んだものとみなすとマジック・イベント規定で定められている
- 余談だが、中国語版では先制攻撃をこう書く。