解き放たれし者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, Unshackled

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[[対戦相手]]の[[サーチ]]を牽制する[[伝説のクリーチャー]]。他の[[クリーチャー]]が[[死亡]]することで[[+1/+1カウンター]]も置かれる。
 
[[対戦相手]]の[[サーチ]]を牽制する[[伝説のクリーチャー]]。他の[[クリーチャー]]が[[死亡]]することで[[+1/+1カウンター]]も置かれる。
  
サーチを完全に禁止するわけではないが、10点の[[ライフ]]+クリーチャーの[[生け贄に捧げる|生け贄]]+オブ・ニクシリスの[[強化]]という三重の負担は大きいため、無視できるものではない。特に、[[フェッチランド]]などのサーチ手段が豊富に使われている[[モダン]]や[[エターナル]]のように[[カードプール]]が広い[[環境]]での影響が大きい。しかし[[マナ・コスト]][[重い]]ため、対策として使うには遅いのが気がかり。
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サーチを完全に禁止するわけではないが、10点の[[ライフ]]+クリーチャーの[[生け贄に捧げる|生け贄]]+オブ・ニクシリスの[[強化]]という三重の負担は大きいため、無視できるものではない。特に、[[フェッチランド]]などのサーチ手段が豊富に使われている[[モダン]]や[[エターナル]]のように[[カードプール]]が広い[[環境]]での影響が大きい。[[エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor]][[精神固めの宝珠/Mindlock Orb]]と比べると[[重い|重く]]、対策として使うには遅さが気になるが、単体で[[フィニッシャー]]を務められる高い[[戦闘]]性能は評価点と言える。
ただ、自身が大型[[フライヤー]]+[[トランプル]]+他クリーチャー死亡によって[[誘発]]される強化を持つクリーチャーなので、確実な[[除去]]によって対処されなければこれ1枚で[[フィニッシャー]]をつとめられる点は高評価。事前に[[手札破壊]]などで[[対戦相手]]の行動を縛っておけば[[サーチ]]に対する妨害能力がより輝く。
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[[朝の歌のマラレン/Maralen of the Mornsong]]との組み合わせはいやらしい。もし1度目で[[除去]]を[[サーチ]]されても13点の[[ライフ]]を失わせることが可能。しかも一度に複数除去できるカードをサーチする必要がある(マラレンを除去されたとしてもこのクリーチャーが強化されてしまうし、マラレンが残れば後続の解き放たれし者、オブ・ニクシリスや[[リアニメイト]]をサーチされる恐れがあるため)。
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元々それを目的にデザインされているが(後述の[[#開発秘話]])、[[統率者戦]]の[[統率者]]には向いている。サーチが多用される環境であり、[[マナ加速]]の選択肢も多いため活躍しやすい。
 
元々それを目的にデザインされているが(後述の[[#開発秘話]])、[[統率者戦]]の[[統率者]]には向いている。サーチが多用される環境であり、[[マナ加速]]の選択肢も多いため活躍しやすい。
  
 
*対戦相手が他の[[プレイヤー]]の[[ライブラリー]]を[[探す|探し]]たり、あなたが対戦相手のライブラリーを探したりしても、[[能力]]は[[誘発]]しない。
 
*対戦相手が他の[[プレイヤー]]の[[ライブラリー]]を[[探す|探し]]たり、あなたが対戦相手のライブラリーを探したりしても、[[能力]]は[[誘発]]しない。
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*[[朝の歌のマラレン/Maralen of the Mornsong]]との組み合わせはいやらしい。もし1度目で[[除去]]をサーチされても13点のライフを失わせることが可能。しかも一度に複数除去できる[[カード]]をサーチする必要がある(マラレンを除去されたとしてもこのクリーチャーが強化されてしまうし、マラレンが残れば後続の解き放たれし者、オブ・ニクシリスや[[リアニメイト]]をサーチされる恐れがあるため)。
  
 
==開発秘話==
 
==開発秘話==
外部のゲーム・デザイナーを招いて作成された、「外部デザイナー・カード」の1枚。担当したのは、Iron BrigadeやMassive Chaliceのプロジェクト・リーダーなどを務めた、Double Fine ProductionsのBrad Muir([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/working-some-best-minds-gaming-2014-06-30 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/0010804/ 翻訳])。
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外部のゲーム・デザイナーを招いて作成された、「外部デザイナー・カード」の1枚。担当したのは、Iron BrigadeやMassive Chaliceのプロジェクト・リーダーなどを務めた、Double Fine ProductionsのBrad Muir<ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/working-some-best-minds-gaming-2014-06-30 Working with Some of the Best Minds in Gaming]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/0010804/ ゲーム業界の偉大な頭脳たちとの仕事の話]([[Daily MTG]]、Feature Article、文:[[Shawn Main]]、訳:[[米村薫]])</ref>。
  
統率者戦における、[[教示者]]対策となる[[黒]]の[[デーモン]]を目指して作られたカード。デザインの過程では、対戦相手の探す[[効果]]だけでなく、自分の何らかの効果にも影響するような能力も模索されたが、結局それはなくなり、最終的に残酷さが際立ったものになった。
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元々は2枚目の[[オブ・ニクシリス/Ob Nixilis]]として作られたのではなく、「統率者戦で[[教示者]]対策となる[[黒]]の[[デーモン]]」として作られたカードである。堕ちたる[[プレインズウォーカー/Planeswalker]]であるオブ・ニクシリスは、[[基本セット2015]]の中心となる[[ガラク/Garruk]]の物語と関連付けられるため、途中でこのカードをオブ・ニクシリスにする案が浮上し、Bradもこれに同意した(これにより伝説のクリーチャーにできるようになり、結果的により統率者戦向きのカードになった)<ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-duty-part-2-2014-07-14-0 Card Duty, Part 2]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0010829/ カードの義務 その2](Daily MTG、Making Magic、文:[[Mark Rosewater]]、訳:米村薫)</ref>。デザインの過程では、対戦相手の探す[[効果]]だけでなく、自分の何らかの効果にも影響するような能力も模索されたが、結局それはなくなり、最終的に残酷さが際立ったものになった。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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==ストーリー==
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体に埋め込まれた[[面晶体/Hedron]]の束縛から解き放たれ、かつての力を取り戻しつつある'''オブ・ニクシリス'''/''Ob Nixilis''。[[プレインズウォーカーの灯/Planeswalker's Spark]]は未だ失われたままだが、それももはや手の届くところにある。
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詳細は[[オブ・ニクシリス/Ob Nixilis]]を参照。
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*堕ちたる者、オブ・ニクシリスが持っていなかった[[飛行]]を持っているのは、失っていた翼を取り戻したため({{Gatherer|id=385034}})。
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==脚注==
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==参考==
 
==参考==

2014年8月17日 (日) 20:28時点における版


Ob Nixilis, Unshackled / 解き放たれし者、オブ・ニクシリス (4)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — デーモン(Demon)

飛行、トランプル
対戦相手1人が自分のライブラリーを探すたび、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げ、10点のライフを失う。
他のクリーチャーが1体死亡するたび、解き放たれし者、オブ・ニクシリスの上に+1/+1カウンターを1個置く。

4/4

対戦相手サーチを牽制する伝説のクリーチャー。他のクリーチャー死亡することで+1/+1カウンターも置かれる。

サーチを完全に禁止するわけではないが、10点のライフ+クリーチャーの生け贄+オブ・ニクシリスの強化という三重の負担は大きいため、無視できるものではない。特に、フェッチランドなどのサーチ手段が豊富に使われているモダンエターナルのようにカードプールが広い環境での影響が大きい。エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor精神固めの宝珠/Mindlock Orbと比べると重く、対策として使うには遅さが気になるが、単体でフィニッシャーを務められる高い戦闘性能は評価点と言える。

元々それを目的にデザインされているが(後述の#開発秘話)、統率者戦統率者には向いている。サーチが多用される環境であり、マナ加速の選択肢も多いため活躍しやすい。

  • 対戦相手が他のプレイヤーライブラリー探したり、あなたが対戦相手のライブラリーを探したりしても、能力誘発しない。
  • 朝の歌のマラレン/Maralen of the Mornsongとの組み合わせはいやらしい。もし1度目で除去をサーチされても13点のライフを失わせることが可能。しかも一度に複数除去できるカードをサーチする必要がある(マラレンを除去されたとしてもこのクリーチャーが強化されてしまうし、マラレンが残れば後続の解き放たれし者、オブ・ニクシリスやリアニメイトをサーチされる恐れがあるため)。

開発秘話

外部のゲーム・デザイナーを招いて作成された、「外部デザイナー・カード」の1枚。担当したのは、Iron BrigadeやMassive Chaliceのプロジェクト・リーダーなどを務めた、Double Fine ProductionsのBrad Muir[1]

元々は2枚目のオブ・ニクシリス/Ob Nixilisとして作られたのではなく、「統率者戦で教示者対策となるデーモン」として作られたカードである。堕ちたるプレインズウォーカー/Planeswalkerであるオブ・ニクシリスは、基本セット2015の中心となるガラク/Garrukの物語と関連付けられるため、途中でこのカードをオブ・ニクシリスにする案が浮上し、Bradもこれに同意した(これにより伝説のクリーチャーにできるようになり、結果的により統率者戦向きのカードになった)[2]。デザインの過程では、対戦相手の探す効果だけでなく、自分の何らかの効果にも影響するような能力も模索されたが、結局それはなくなり、最終的に残酷さが際立ったものになった。

関連カード

サイクル

基本セット2015伝説のクリーチャーサイクル。各レアに1枚ずつ存在する。

神話レアには5色巣主スリヴァー/Sliver Hivelordも存在する。

ストーリー

体に埋め込まれた面晶体/Hedronの束縛から解き放たれ、かつての力を取り戻しつつあるオブ・ニクシリス/Ob Nixilisプレインズウォーカーの灯/Planeswalker's Sparkは未だ失われたままだが、それももはや手の届くところにある。

詳細はオブ・ニクシリス/Ob Nixilisを参照。

  • 堕ちたる者、オブ・ニクシリスが持っていなかった飛行を持っているのは、失っていた翼を取り戻したため(イラスト)。

脚注

  1. Working with Some of the Best Minds in Gaming/ゲーム業界の偉大な頭脳たちとの仕事の話Daily MTG、Feature Article、文:Shawn Main、訳:米村薫
  2. Card Duty, Part 2/カードの義務 その2(Daily MTG、Making Magic、文:Mark Rosewater、訳:米村薫)

参考

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