コーの鉤の達人/Kor Hookmaster

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
7行: 7行:
 
序盤に使用して、[[テンポ]]を削いだり、終盤であっても[[ファッティ]]を封じて時間稼ぎをしたり、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]を封じて勝負を決めにいくことができる。
 
序盤に使用して、[[テンポ]]を削いだり、終盤であっても[[ファッティ]]を封じて時間稼ぎをしたり、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]を封じて勝負を決めにいくことができる。
  
[[リミテッド]]では攻めに守りに非常に便利なカード。[[白]]を使っているならば採用したい。
+
[[リミテッド]]では攻めに守りに非常に便利な[[カード]]。[[白]]を使っているならば採用したい。
 +
 
 
*[[コーの空漁師/Kor Skyfisher]]や[[命拾い/Narrow Escape]]などで何度も使いまわすと非常にいやらしい。
 
*[[コーの空漁師/Kor Skyfisher]]や[[命拾い/Narrow Escape]]などで何度も使いまわすと非常にいやらしい。
 +
*[[基本セット2015]]では[[青]]くなった[[霜のオオヤマネコ/Frost Lynx‎]]が登場。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[コモン]]

2014年8月5日 (火) 00:46時点における版


Kor Hookmaster / コーの鉤の達人 (2)(白)
クリーチャー — コー(Kor) 兵士(Soldier)

コーの鉤の達人が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。

2/2

CIP能力対戦相手コントロールするクリーチャー1体をタップするコー

タッパーの一種ではあるが、能力戦場に出たとき一度しか使えない。その分、タップしたクリーチャーはそのコントローラー次のアンタップ・ステップの間にアンタップしないため、行動を阻害するという意味ではより強力。過ぎず、かといって戦力にならないわけではない3マナ2/2の性能を持つこともポイント。

序盤に使用して、テンポを削いだり、終盤であってもファッティを封じて時間稼ぎをしたり、ブロックを封じて勝負を決めにいくことができる。

リミテッドでは攻めに守りに非常に便利なカードを使っているならば採用したい。

参考

MOBILE