グリフの先兵/Gryff Vanguard

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*[[イニストラード・ブロック]]において、初めから[[飛行]]を持っている唯一の[[人間]]。
 
*[[イニストラード・ブロック]]において、初めから[[飛行]]を持っている唯一の[[人間]]。
 
**他にも飛べる人間がいないわけではないが、それらは[[変身]]したり、死んで[[スピリット]]になったり、[[結魂]]して組になったりしないと飛べない。初めから飛んでるのはこいつだけ。
 
**他にも飛べる人間がいないわけではないが、それらは[[変身]]したり、死んで[[スピリット]]になったり、[[結魂]]して組になったりしないと飛べない。初めから飛んでるのはこいつだけ。
**飛べるのは乗り物になっているグリフのおかげだが、[[クリーチャー・タイプ]]に[[グリフィン]]は含まれていない。[[白騎士/White Knight]]などに[[馬]]が含まれていないのと同じ理屈。
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**飛べるのは乗り物になっている[[ヒポグリフ#ストーリー|グリフ]]のおかげだが、[[クリーチャー・タイプ]]に[[グリフィン]]や[[ヒポグリフ]]は含まれていない。[[白騎士/White Knight]]などに[[馬]]が含まれていないのと同じ理屈。
  
 
==ストーリー==
 
==ストーリー==

2014年7月24日 (木) 05:56時点における版


Gryff Vanguard / グリフの先兵 (4)(青)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)

飛行
グリフの先兵が戦場に出たとき、カードを1枚引く。

3/2

キャントリップ搭載フライヤー。同性能の月鷺/Moon Heronに比べて1マナしか重くなっておらず、キャントリップの相場が2マナなことを踏まえると地味ながらもコスト・パフォーマンスがよい。

リミテッドでは、コモンシングルシンボルのフライヤーで、しかもカード・アドバンテージに繋がる能力があるという時点で非常に高得点だが、優遇されている人間であるという点も重要。一方そのせいで人間の脆さ/Human Frailtyに狙われる危険もあるので、明滅させるカードも同時にピックし、除去からの防御とCIP能力再利用を狙いたい。

ストーリー

グリフ/Gryffとは、イニストラード/Innistradに生息するグリフィンの一種。一般的なグリフィンと違い、鷺の頭部と馬のような蹄を持つ、賢く気性も穏やかなクリーチャーである。吸血鬼悪霊などの暗黒の力を嫌悪する習性があり、その匂いを探知する能力を持つ。

グリフ乗りたちは、グリフを単なる乗り物ではなく友として扱い、どちらかが死ぬまで決して離れないという誓いを立てる。デーモンなどの強大な敵と遭遇したときには、乗り手とグリフの体そのものを聖なる武器と変えて突撃し、共に命を捧げることも珍しくない。

参考

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