ザルファーの聖戦士/Zhalfirin Crusader

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これ自体が受ける[[ダメージ]]を、他の[[クリーチャー]]や[[プレイヤー]]に[[移し変え|跳ね返して]]しまう([[置換効果|置換]]してしまう)[[騎士]]。しかもその跳ね返す先に特に指定がないので、そのまま[[対戦相手]]のクリーチャーの[[除去]]・対戦相手本体へのダメージとできるのがとんでもない。つまり2マナで1ダメージ[[軽減]]&1ダメージ射撃ができるのとほとんど変わらない。[[火力]]やクリーチャー[[戦闘]]に非常に強く、[[リミテッド]]では脅威的な強さを誇った。
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これに[[与える|与えられる]]はずだった[[ダメージ]]を、他の[[クリーチャー]]や[[プレイヤー]]に[[移し変え|跳ね返して]]しまう([[置換効果|置換]]してしまう)[[騎士]]。しかもその跳ね返す先に特に指定がないので、そのまま[[対戦相手]]のクリーチャーの[[除去]]・対戦相手本体へのダメージとできるのがとんでもない。つまり2マナで1ダメージ[[軽減]]&1ダメージ射撃ができるのとほとんど変わらない。[[火力]]やクリーチャー[[戦闘]]に非常に強く、[[リミテッド]]では脅威的な強さを誇った。
  
 
だが、これを有効に使おうとして[[マナ]]を残すと[[デッキ]]の[[展開]]速度が落ちるので、そういう意味での使いづらさはある。また、これ自体がダメージを受けなければ意味がない[[能力]]なので、[[攻撃]]しても[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]してもらえなかったり、ふつうの火力の対象にはしてもらえないなど、能力を使える状態になりづらいのも事実。[[構築]]ではそれほど使われなかったのは、このあたりが原因なのだろう。
 
だが、これを有効に使おうとして[[マナ]]を残すと[[デッキ]]の[[展開]]速度が落ちるので、そういう意味での使いづらさはある。また、これ自体がダメージを受けなければ意味がない[[能力]]なので、[[攻撃]]しても[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]してもらえなかったり、ふつうの火力の対象にはしてもらえないなど、能力を使える状態になりづらいのも事実。[[構築]]ではそれほど使われなかったのは、このあたりが原因なのだろう。
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*[[ザルファー/Zhalfir]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
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*[[カード個別評価:ビジョンズ]] - [[レア]]
 
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*[[カード個別評価:Vintage Masters]] - [[レア]]
  
 
[[Category:ビジョンズの再録禁止カード|さるふああのせいきし]]
 
[[Category:ビジョンズの再録禁止カード|さるふああのせいきし]]

2014年6月15日 (日) 23:50時点における版


Zhalfirin Crusader / ザルファーの聖戦士 (1)(白)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)

側面攻撃
(1)(白):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、ザルファーの聖戦士に与えられる次のダメージ1点は、代わりにそれに与えられる。

2/2

これに与えられるはずだったダメージを、他のクリーチャープレイヤー跳ね返してしまう(置換してしまう)騎士。しかもその跳ね返す先に特に指定がないので、そのまま対戦相手のクリーチャーの除去・対戦相手本体へのダメージとできるのがとんでもない。つまり2マナで1ダメージ軽減&1ダメージ射撃ができるのとほとんど変わらない。火力やクリーチャー戦闘に非常に強く、リミテッドでは脅威的な強さを誇った。

だが、これを有効に使おうとしてマナを残すとデッキ展開速度が落ちるので、そういう意味での使いづらさはある。また、これ自体がダメージを受けなければ意味がない能力なので、攻撃してもブロックしてもらえなかったり、ふつうの火力の対象にはしてもらえないなど、能力を使える状態になりづらいのも事実。構築ではそれほど使われなかったのは、このあたりが原因なのだろう。

参考

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