黄金の呪いのマカール王/King Macar, the Gold-Cursed

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[[神啓]][[能力]]で[[金箔付け/Gild]]の[[効果]]を発揮する[[伝説のクリーチャー]]。
 
[[神啓]][[能力]]で[[金箔付け/Gild]]の[[効果]]を発揮する[[伝説のクリーチャー]]。
  
[[追放]][[除去]]に加えて[[アーティファクト]]・[[トークン]]を得られるその能力は実に強力。しかし[[アンタップ]]する事によって[[誘発]]する能力であるため、単純には扱いづらい。有効活用するには何らかのサポートが必須となる。
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[[追放]][[除去]]に加えて[[アーティファクト]]・[[トークン]]を得られるその能力は実に強力。しかし[[アンタップ]]する事によって[[誘発]]する能力であるため、単純には扱いづらい。神啓全般に共通することではあるが、[[バネ葉の太鼓/Springleaf Drum]]などの直接[[タップ]]する手段を用いたり、[[回避能力]]や[[タフネス]][[強化]]などを与えて[[攻撃]]から生還しやすくしてやるとよいだろう。
  
各種神啓持ち[[クリーチャー]]御用達の[[バネ葉の太鼓/Springleaf Drum]]をはじめ、安全に[[タップ]]する手段を用意するのが最も手軽かつ確実だろう。自身の[[サイズ]]が2/3と控えめなため、[[攻撃]]させることによって[[タップ]]させたい場合は[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されて返り討ちに合わないよう[[回避能力]]を付与してやりたい。
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[[リミテッド]]では[[レア]]だけあってかなりの凶悪[[カード]][[対戦相手]]にこれを返り討ちにできる[[パワー]]3以上の[[ブロッカー]]がいない状況で攻撃しはじめることができたら、そのままワンサイドゲームとなる。しかし一方、ブロッカーが用意されてしまったらなにもできず立ち往生しがちなので、やはり上記のようなサポートカードも用意したい。
  
 
*金/Goldトークンは[[あなた]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]下で[[戦場に出る]]。
 
*金/Goldトークンは[[あなた]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]下で[[戦場に出る]]。

2014年4月29日 (火) 07:03時点における版


King Macar, the Gold-Cursed / 黄金の呪いのマカール王 (2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 貴族(Noble)

神啓 ― 黄金の呪いのマカール王がアンタップ状態になるたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。そうしたなら、金(Gold)トークンを1つ生成する。(それは「このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

2/3

神啓能力金箔付け/Gild効果を発揮する伝説のクリーチャー

追放除去に加えてアーティファクトトークンを得られるその能力は実に強力。しかしアンタップする事によって誘発する能力であるため、単純には扱いづらい。神啓全般に共通することではあるが、バネ葉の太鼓/Springleaf Drumなどの直接タップする手段を用いたり、回避能力タフネス強化などを与えて攻撃から生還しやすくしてやるとよいだろう。

リミテッドではレアだけあってかなりの凶悪カード対戦相手にこれを返り討ちにできるパワー3以上のブロッカーがいない状況で攻撃しはじめることができたら、そのままワンサイドゲームとなる。しかし一方、ブロッカーが用意されてしまったらなにもできず立ち往生しがちなので、やはり上記のようなサポートカードも用意したい。

開発秘話

ギリシャ神話に登場するミダース王をモチーフとしている。

金箔付け/Gildの項も参照。

参考

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