惑いの迷路/Mystifying Maze
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Mage of Ithと異なり[[クリーチャー]]は一時的に[[追放]]されるため、以下のような違いが生じる。 | Mage of Ithと異なり[[クリーチャー]]は一時的に[[追放]]されるため、以下のような違いが生じる。 | ||
− | *[[オーラ]]が[[はずす|はずれる]]。 | + | *[[オーラ]]や[[装備品]]が[[はずす|はずれる]]。 |
*各種の[[カウンター (目印)|カウンター]]がリセットされる。[[キッカー]]や[[Lvアップ]]能力により[[強化]]されているクリーチャーに対しては惑いの迷路の方が有効といえる。 | *各種の[[カウンター (目印)|カウンター]]がリセットされる。[[キッカー]]や[[Lvアップ]]能力により[[強化]]されているクリーチャーに対しては惑いの迷路の方が有効といえる。 | ||
*各種の[[CIP]]能力や[[戦場を離れる|戦場を離れた]]ときの能力が[[誘発]]する。 | *各種の[[CIP]]能力や[[戦場を離れる|戦場を離れた]]ときの能力が[[誘発]]する。 |
2014年4月15日 (火) 22:08時点における版
Mystifying Maze / 惑いの迷路
土地
土地
(T):(◇)を加える。
(4),(T):対戦相手1人がコントロールする、攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。
Maze of Ithのように、攻撃クリーチャー1体を無力化できる土地。
Mage of Ithと異なりクリーチャーは一時的に追放されるため、以下のような違いが生じる。
- オーラや装備品がはずれる。
- 各種のカウンターがリセットされる。キッカーやLvアップ能力により強化されているクリーチャーに対しては惑いの迷路の方が有効といえる。
- 各種のCIP能力や戦場を離れたときの能力が誘発する。
- トークンを恒久的に処理できる。
実質5マナかかることになるが、色を選ばずに使える防御手段は便利。コントロール系のデッキへの採用が考えられる。