悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver

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:3枚の[[ライブラリー破壊]]。
 
:3枚の[[ライブラリー破壊]]。
:[[忠誠度]]を上げつつ、運次第だが-[[X]][[能力]]の奪取候補を用意することができる。長期的には、[[石臼/Millstone]]のようにこれ単体で[[ライブラリーアウト]]を狙うことも可能。[[墓地に置く]]のではなく追放なので、[[対戦相手]]が墓地利用デッキだったときでも気兼ねなく使える点は注目に値する。[[ダメージ]]と違い、修復されにくい点も優秀。低速の[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]にはかなり有効な能力。登場時の[[スタンダード]]の場合、この能力をメインに据えてライブラリーアウトを狙うなら[[記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept]]とどちらを使うかは迷いどころ。どちらかというとアショクの場合は長期戦向けの能力である。
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:[[忠誠度]]を上げつつ、運次第だが-[[X]][[能力]]の奪取候補を用意することができる。長期的には、[[石臼/Millstone]]のようにこれ単体で[[ライブラリーアウト]]を狙うことも可能。[[墓地に置く]]のではなく追放なので、墓地利用や墓地修復を許さない点は注目に値する。低速の[[コントロール (デッキ)|コントロール・デッキ]]にはかなり有効な能力。
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:登場時の[[スタンダード]]の場合、ライブラリーアウト狙いなら[[記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept]]とどちらを使うかは迷いどころ。アショクの場合は、3[[マナ]]と[[軽い]]ことと追放であることが強みであり、比較してより長期戦向けといえる。
  
 
;-X能力
 
;-X能力
 
:+2能力か-10能力で追放したクリーチャー・カードを、こちらの[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]下で[[戦場に出す]]。
 
:+2能力か-10能力で追放したクリーチャー・カードを、こちらの[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]下で[[戦場に出す]]。
:初期忠誠度・プラス能力の上昇値ともに高く、[[ダメージ]]さえ受けなければ、高[[マナ]]域のクリーチャーを奪うことも、複数のクリーチャーを奪うことも容易。+2能力で必ずしもクリーチャー・カードが追放されるとは限らないため、運の要素が強いのは難点と言える。ただし+2能力の緩やかなライブラリー破壊を痛手としない[[展開]]速めのデッキにクリーチャーが入っていない事は稀なはず。そう考えると対戦相手が[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]でも対処可能な選択肢があるという強みと言える。
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:必ずしもスムーズにクリーチャー・カードを追放できるとは限らないため運の要素が強いが、うまくいけば[[ブロッカー]]を確保したり[[システムクリーチャー]]を奪ったり、あるいは[[フィニッシャー]]を奪い取ったりできる便利な能力。初期忠誠度・プラス能力の上昇値ともに高いため、高[[マナ]]域のクリーチャーを奪ったり複数のクリーチャーを奪ったりしやすいのも強み。
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:この能力のおかげで、+2能力があまり効かない[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン・デッキ]]が相手でも完全に[[腐る]]ことはなくなっており、応用力が広がっている。
 
:*[[ナイトメア]]の[[クリーチャー・タイプ]]が追加されるが、テーロス現在でナイトメアを参照するカードは[[狂気を操る者チェイナー/Chainer, Dementia Master]]のみ。その他にもクリーチャー・タイプを指定するカード群の影響を受けるが、[[ゲーム]]上での影響は微々たるものにすぎない。雰囲気付け程度に思っておけばよいだろう。
 
:*[[ナイトメア]]の[[クリーチャー・タイプ]]が追加されるが、テーロス現在でナイトメアを参照するカードは[[狂気を操る者チェイナー/Chainer, Dementia Master]]のみ。その他にもクリーチャー・タイプを指定するカード群の影響を受けるが、[[ゲーム]]上での影響は微々たるものにすぎない。雰囲気付け程度に思っておけばよいだろう。
  
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:手札を溜め込むコントロールデッキに対しては壊滅的打撃を与えることができる。一方、手札消費の激しいビートダウンデッキなどには、遅さも相まって効果は薄い。
 
:手札を溜め込むコントロールデッキに対しては壊滅的打撃を与えることができる。一方、手札消費の激しいビートダウンデッキなどには、遅さも相まって効果は薄い。
  
[[戦場]]に出た時点で使用可能な能力が+2能力だけで、しかもそれが[[ハンド・アドバンテージ]]や[[ボード・アドバンテージ]]に繋がらないため、やや悠長なのが弱点。コントロール相手の場合は、将来の[[手札破壊]]を予約しつつ[[ライブラリー]]を削り、運が良ければ[[フィニッシャー]]を奪い取ることもできると効果てきめん。ある程度の枚数のカードが追放でき、また相応の忠誠度を貯めることができれば、[[マナ]]いらずで[[戦場]]での優位を築くことができるので、ビートダウン相手の場合はなんとしても何ターンか生存させてそういう状況を作り出したい。
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[[戦場]]に出た時点で使用可能な能力が+2能力だけで、しかもそれが[[ハンド・アドバンテージ]]や[[ボード・アドバンテージ]]に繋がらないため、やや悠長なのが弱点。対コントロールでは、3マナ時点の早い段階で[[ライブラリー]]を削りつつ、運が良ければ[[フィニッシャー]]奪取や[[手札破壊]]に繋げられるため効果てきめんであり、そちらが本領と言えるだろう。対ビートダウンの場合は、-X能力をいかに機能させるかが重要になるため、なんとか時間を稼ぎたい。
  
 
*韓国語版には+2能力のコストが+1になっている[[誤植]]が存在する({{Gatherer|id=375243|参考}})。
 
*韓国語版には+2能力のコストが+1になっている[[誤植]]が存在する({{Gatherer|id=375243|参考}})。

2014年4月3日 (木) 07:18時点における版


Ashiok, Nightmare Weaver / 悪夢の織り手、アショク (1)(青)(黒)
伝説のプレインズウォーカー — アショク(Ashiok)

[+2]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上から3枚のカードを追放する。
[-X]:悪夢の織り手、アショクによって追放された、マナ総量がXのクリーチャー・カード1枚をあなたのコントロール下で戦場に出す。そのクリーチャーは、他のタイプに加えてナイトメア(Nightmare)でもある。
[-10]:すべての対戦相手の手札と墓地にあるすべてのカードを追放する。

3

テーロスで登場した青黒プレインズウォーカー忠誠度能力ライブラリーカード追放、自身が追放したクリーチャー・カードの奪取、手札墓地の追放。

+2能力
3枚のライブラリー破壊
忠誠度を上げつつ、運次第だが-X能力の奪取候補を用意することができる。長期的には、石臼/Millstoneのようにこれ単体でライブラリーアウトを狙うことも可能。墓地に置くのではなく追放なので、墓地利用や墓地修復を許さない点は注目に値する。低速のコントロール・デッキにはかなり有効な能力。
登場時のスタンダードの場合、ライブラリーアウト狙いなら記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adeptとどちらを使うかは迷いどころ。アショクの場合は、3マナ軽いことと追放であることが強みであり、比較してより長期戦向けといえる。
-X能力
+2能力か-10能力で追放したクリーチャー・カードを、こちらのコントロール下で戦場に出す
必ずしもスムーズにクリーチャー・カードを追放できるとは限らないため運の要素が強いが、うまくいけばブロッカーを確保したりシステムクリーチャーを奪ったり、あるいはフィニッシャーを奪い取ったりできる便利な能力。初期忠誠度・プラス能力の上昇値ともに高いため、高マナ域のクリーチャーを奪ったり複数のクリーチャーを奪ったりしやすいのも強み。
この能力のおかげで、+2能力があまり効かないビートダウン・デッキが相手でも完全に腐ることはなくなっており、応用力が広がっている。
-10能力
対戦相手の手札と墓地の全カードの追放。
手札を溜め込むコントロールデッキに対しては壊滅的打撃を与えることができる。一方、手札消費の激しいビートダウンデッキなどには、遅さも相まって効果は薄い。

戦場に出た時点で使用可能な能力が+2能力だけで、しかもそれがハンド・アドバンテージボード・アドバンテージに繋がらないため、やや悠長なのが弱点。対コントロールでは、3マナ時点の早い段階でライブラリーを削りつつ、運が良ければフィニッシャー奪取や手札破壊に繋げられるため効果てきめんであり、そちらが本領と言えるだろう。対ビートダウンの場合は、-X能力をいかに機能させるかが重要になるため、なんとか時間を稼ぎたい。

  • 韓国語版には+2能力のコストが+1になっている誤植が存在する(参考)。

ルール

-X能力

ストーリー

テーロス/Therosにふらりと現れた悪夢を操るプレインズウォーカー/Planeswalker。詳細はアショク/Ashiokを参照。

  • -X能力は、悪夢の中の生物を実体化させ、己の配下とするアショクの力をイメージしたものだろう。

参考

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