悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver
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+ | :登場時の[[スタンダード]]の場合、ライブラリーアウト狙いなら[[記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept]]とどちらを使うかは迷いどころ。アショクの場合は、3[[マナ]]と[[軽い]]ことと追放であることが強みであり、比較してより長期戦向けといえる。 | ||
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:*[[ナイトメア]]の[[クリーチャー・タイプ]]が追加されるが、テーロス現在でナイトメアを参照するカードは[[狂気を操る者チェイナー/Chainer, Dementia Master]]のみ。その他にもクリーチャー・タイプを指定するカード群の影響を受けるが、[[ゲーム]]上での影響は微々たるものにすぎない。雰囲気付け程度に思っておけばよいだろう。 | :*[[ナイトメア]]の[[クリーチャー・タイプ]]が追加されるが、テーロス現在でナイトメアを参照するカードは[[狂気を操る者チェイナー/Chainer, Dementia Master]]のみ。その他にもクリーチャー・タイプを指定するカード群の影響を受けるが、[[ゲーム]]上での影響は微々たるものにすぎない。雰囲気付け程度に思っておけばよいだろう。 | ||
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:手札を溜め込むコントロールデッキに対しては壊滅的打撃を与えることができる。一方、手札消費の激しいビートダウンデッキなどには、遅さも相まって効果は薄い。 | :手札を溜め込むコントロールデッキに対しては壊滅的打撃を与えることができる。一方、手札消費の激しいビートダウンデッキなどには、遅さも相まって効果は薄い。 | ||
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*韓国語版には+2能力のコストが+1になっている[[誤植]]が存在する({{Gatherer|id=375243|参考}})。 | *韓国語版には+2能力のコストが+1になっている[[誤植]]が存在する({{Gatherer|id=375243|参考}})。 |
2014年4月3日 (木) 07:18時点における版
Ashiok, Nightmare Weaver / 悪夢の織り手、アショク (1)(青)(黒)
伝説のプレインズウォーカー — アショク(Ashiok)
伝説のプレインズウォーカー — アショク(Ashiok)
[+2]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上から3枚のカードを追放する。
[-X]:悪夢の織り手、アショクによって追放された、マナ総量がXのクリーチャー・カード1枚をあなたのコントロール下で戦場に出す。そのクリーチャーは、他のタイプに加えてナイトメア(Nightmare)でもある。
[-10]:すべての対戦相手の手札と墓地にあるすべてのカードを追放する。
テーロスで登場した青黒のプレインズウォーカー。忠誠度能力はライブラリーのカードの追放、自身が追放したクリーチャー・カードの奪取、手札と墓地の追放。
- +2能力
- 3枚のライブラリー破壊。
- 忠誠度を上げつつ、運次第だが-X能力の奪取候補を用意することができる。長期的には、石臼/Millstoneのようにこれ単体でライブラリーアウトを狙うことも可能。墓地に置くのではなく追放なので、墓地利用や墓地修復を許さない点は注目に値する。低速のコントロール・デッキにはかなり有効な能力。
- 登場時のスタンダードの場合、ライブラリーアウト狙いなら記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adeptとどちらを使うかは迷いどころ。アショクの場合は、3マナと軽いことと追放であることが強みであり、比較してより長期戦向けといえる。
- -X能力
- +2能力か-10能力で追放したクリーチャー・カードを、こちらのコントロール下で戦場に出す。
- 必ずしもスムーズにクリーチャー・カードを追放できるとは限らないため運の要素が強いが、うまくいけばブロッカーを確保したりシステムクリーチャーを奪ったり、あるいはフィニッシャーを奪い取ったりできる便利な能力。初期忠誠度・プラス能力の上昇値ともに高いため、高マナ域のクリーチャーを奪ったり複数のクリーチャーを奪ったりしやすいのも強み。
- この能力のおかげで、+2能力があまり効かないビートダウン・デッキが相手でも完全に腐ることはなくなっており、応用力が広がっている。
- ナイトメアのクリーチャー・タイプが追加されるが、テーロス現在でナイトメアを参照するカードは狂気を操る者チェイナー/Chainer, Dementia Masterのみ。その他にもクリーチャー・タイプを指定するカード群の影響を受けるが、ゲーム上での影響は微々たるものにすぎない。雰囲気付け程度に思っておけばよいだろう。
- -10能力
- 対戦相手の手札と墓地の全カードの追放。
- 手札を溜め込むコントロールデッキに対しては壊滅的打撃を与えることができる。一方、手札消費の激しいビートダウンデッキなどには、遅さも相まって効果は薄い。
戦場に出た時点で使用可能な能力が+2能力だけで、しかもそれがハンド・アドバンテージやボード・アドバンテージに繋がらないため、やや悠長なのが弱点。対コントロールでは、3マナ時点の早い段階でライブラリーを削りつつ、運が良ければフィニッシャー奪取や手札破壊に繋げられるため効果てきめんであり、そちらが本領と言えるだろう。対ビートダウンの場合は、-X能力をいかに機能させるかが重要になるため、なんとか時間を稼ぎたい。
ルール
- -X能力
- この能力は対象を取らない。どのクリーチャー・カードを戦場に出すかは、能力の解決時にあなたが選択する。
- 他の悪夢の織り手、アショクによって追放されたカードを戦場に出すことはできない。特に、アショクが一度戦場を離れ、再び戦場に戻った場合、それは別のオブジェクトとして扱われる点に注意。
- マナ・コストに(X)が含まれる場合、Xは0とする。また、マナ・コストの無いクリーチャー・カード(ドライアドの東屋/Dryad Arbor)の点数で見たマナ・コストは0である。
- X=0で起動し、点数で見たマナ・コストが0のクリーチャー・カードを戦場に出すこともできる。
- 授与は唱える時のみ使用できる能力である。授与を持つカードをクリーチャーとして戦場に出すことはできるが、オーラとして戦場に出すことはできない。
- 神のサイクルのカードは、戦場以外の領域では常にクリーチャーのカード・タイプを持つ。指定された色への信心が5未満の場合でも、それを戦場に出すことができる。
ストーリー
テーロス/Therosにふらりと現れた悪夢を操るプレインズウォーカー/Planeswalker。詳細はアショク/Ashiokを参照。
- -X能力は、悪夢の中の生物を実体化させ、己の配下とするアショクの力をイメージしたものだろう。
参考
- Weaving Nightmares(Daily MTG、Perilous Research、文:Jacob Van Lunen)
- ライブラリー破壊カード
- 手札破壊カード
- 墓地対策カード
- カード個別評価:テーロス - 神話レア