野生林の再誕/Wildwood Rebirth
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
MyhrequalOssan (トーク | 投稿記録) |
|||
(3人の利用者による、間の3版が非表示) | |||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Wildwood Rebirth}} | {{#card:Wildwood Rebirth}} | ||
− | + | [[新たな芽吹き/Regrowth]]のバリエーションのひとつ。[[戻す|戻せる]][[対象]]が[[クリーチャー]]・[[カード]]に限定された代わりに[[インスタント]]になった。1[[マナ]][[重い]]代わりに[[緑]]のインスタントになった[[墓暴き/Disentomb]]とも言えるか。 | |
− | + | 基本的に墓暴きと同等の使い方であるが、インスタントの柔軟性が強み。[[対戦相手]]の[[終了ステップ]]に使用することで[[メイン・フェイズ]]のマナを温存できるほか、[[グルール一族/The Gruul Clans]]の[[キーワード能力]]である[[湧血]]を奇襲的に再利用できる。高得点カードの実質的な水増しになるため、特に[[リミテッド]]で優秀。 | |
− | + | ただし、適当に[[回収]]するだけでは[[カード・アドバンテージ]]にも[[テンポ・アドバンテージ]]にも繋がらないため、[[構築]]で採用するなら何らかのもう一歩踏み込んだ[[シナジー]]が欲しいところ。手札に戻す事に意味がある[[赤緑]]湧血[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]のようなデッキができれば、[[スタンダード]]でも採用されるかもしれない。 | |
+ | *[[進化の魔除け/Evolution Charm]]が2番目の[[モード]]固定になった[[下位互換]]。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[コモン]] |
2014年3月22日 (土) 01:25時点における最新版
新たな芽吹き/Regrowthのバリエーションのひとつ。戻せる対象がクリーチャー・カードに限定された代わりにインスタントになった。1マナ重い代わりに緑のインスタントになった墓暴き/Disentombとも言えるか。
基本的に墓暴きと同等の使い方であるが、インスタントの柔軟性が強み。対戦相手の終了ステップに使用することでメイン・フェイズのマナを温存できるほか、グルール一族/The Gruul Clansのキーワード能力である湧血を奇襲的に再利用できる。高得点カードの実質的な水増しになるため、特にリミテッドで優秀。
ただし、適当に回収するだけではカード・アドバンテージにもテンポ・アドバンテージにも繋がらないため、構築で採用するなら何らかのもう一歩踏み込んだシナジーが欲しいところ。手札に戻す事に意味がある赤緑湧血ビートダウンのようなデッキができれば、スタンダードでも採用されるかもしれない。
- 進化の魔除け/Evolution Charmが2番目のモード固定になった下位互換。