沈黙の歩哨/Silent Sentinel

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7[[マナ]]で4/6[[飛行]]と、[[サイズ]]面ではいまいちパッとしない性能であるが、[[攻撃]]するだけで[[エンチャント]]を[[リアニメイト]]できる[[能力]]は強力である。
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7[[マナ]]で4/6[[飛行]]と、[[サイズ]]面ではいまいちパッとしない性能であるが、[[攻撃]]するだけで[[エンチャント]]を[[リアニメイト]]できる[[クリーチャー]]
  
[[攻撃]]すれば[[プレイヤー]][[ダメージ]]が通らなくてもアドバンテージが稼げるため、[[戦闘]]で生きて帰ってくることだけを考えるなら、高い[[タフネス]][[飛行]]は能力と噛み合っている。
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[[戦闘ダメージ]][[通し|通る]]か否かにかかわらず、攻撃した時点で[[アドバンテージ]]を稼げる[[能力]]は強力。[[オーラ]][[全体強化]]エンチャントなどを[[回収]]することで、[[強化]]された状態で戦闘ダメージを[[与える]]こともできる。
  
一方、リアニメイトするエンチャントについては[[テーロス]]・[[ブロック]]には強力なエンチャントである[[神]]がいるものの、全ての[[]][[破壊不能]]を持ち[[墓地]]に落ちにくく、このクリーチャーより[[軽い]]ためリアニメイトのうまみが得にくく、[[信心]]により神の本来の力を活かしにくいことから、神との相性は悪い。
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リアニメイトするエンチャントは、[[テーロス・ブロック]]がエンチャントをテーマとしているだけあって候補は多い。ただし強力なエンチャントの筆頭である[[神]]は、元が[[軽い]]上に[[破壊不能]][[墓地]]に置かれづらいために相性はイマイチ。
  
攻撃するだけで強力なエンチャントをリアニメイトできる特性上、むしろこのクリーチャー自体をリアニメイトで釣り上げても高い効果が得られる。
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これ自体が[[重い]]ため、リアニメイト[[デッキ]]に採用してこれを釣り上げるのもよいだろう。
  
 
*[[プレリリース・トーナメント]]で''先導の天運''([[白]])を選択した場合の[[プレリリース・カード]]([http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1408 参考])。
 
*[[プレリリース・トーナメント]]で''先導の天運''([[白]])を選択した場合の[[プレリリース・カード]]([http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1408 参考])。
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==参考==
 
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*[[カード個別評価:神々の軍勢]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:神々の軍勢]] - [[レア]]

2014年2月3日 (月) 20:29時点における版


Silent Sentinel / 沈黙の歩哨 (5)(白)(白)
クリーチャー — 執政官(Archon)

飛行
沈黙の歩哨が攻撃するたび、あなたの墓地にあるエンチャント・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。

4/6

7マナで4/6飛行と、サイズ面ではいまいちパッとしない性能であるが、攻撃するだけでエンチャントリアニメイトできるクリーチャー

戦闘ダメージ通るか否かにかかわらず、攻撃した時点でアドバンテージを稼げる能力は強力。オーラ全体強化エンチャントなどを回収することで、強化された状態で戦闘ダメージを与えることもできる。

リアニメイトするエンチャントは、テーロス・ブロックがエンチャントをテーマとしているだけあって候補は多い。ただし強力なエンチャントの筆頭であるは、元が軽い上に破壊不能墓地に置かれづらいために相性はイマイチ。

これ自体が重いため、リアニメイトデッキに採用してこれを釣り上げるのもよいだろう。

参考

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