オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos

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[[戦闘]]に参加するたびに部下の[[猫]]・[[兵士]]を連れてくる[[伝説のクリーチャー]]。加えて本人もトークンも[[警戒]]持ち。
 
[[戦闘]]に参加するたびに部下の[[猫]]・[[兵士]]を連れてくる[[伝説のクリーチャー]]。加えて本人もトークンも[[警戒]]持ち。
  
[[トークン]]は[[攻撃]]または[[ブロック]]に参加した状態で出てくるので、攻防において3/4の額面を上回る働きを見せてくれる。さらに警戒で攻撃と防御を両立でき、序盤の地上戦においては隙がない。
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[[トークン]]は[[攻撃]]または[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に参加した状態で出てくるので、攻防において3/4の額面を上回る働きを見せてくれる。さらに警戒で攻撃と防御を両立でき、序盤の地上戦においては隙がない。
  
[[リミテッド]]では[[除去]]されなければ[[フィニッシャー]]になってしまえる[[カードパワー]]。[[構築]]でも[[白ウィニー]]に投入できる性能。
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[[リミテッド]]では[[除去]]されなければ[[フィニッシャー]]になれる[[カードパワー]]。[[構築]]でも[[白ウィニー]]に投入できる性能。
  
 
*勝手に頭数が並ぶので[[白]]の得意とする[[全体強化]]との相性は最高だが、[[テーロス・ブロック]]では同じ3マナで重ね貼りもできない[[ヘリオッドの槍/Spear of Heliod]]しかないのがちょっと惜しいところ。登場時の[[スタンダード]]にも[[十字軍/Crusade]]系の2マナ全体強化はない。
 
*勝手に頭数が並ぶので[[白]]の得意とする[[全体強化]]との相性は最高だが、[[テーロス・ブロック]]では同じ3マナで重ね貼りもできない[[ヘリオッドの槍/Spear of Heliod]]しかないのがちょっと惜しいところ。登場時の[[スタンダード]]にも[[十字軍/Crusade]]系の2マナ全体強化はない。
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==ルール==
 
==ルール==
 
*2つ目の[[能力]]でトークンが[[戦場に出る]]際、どの[[プレイヤー]]か[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を[[攻撃]]するかを選択する。ブリマーズと同じ攻撃先を選ぶ必要は無い。
 
*2つ目の[[能力]]でトークンが[[戦場に出る]]際、どの[[プレイヤー]]か[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を[[攻撃]]するかを選択する。ブリマーズと同じ攻撃先を選ぶ必要は無い。
*3つ目の能力でトークンが戦場に出る際、[[アクティブ・プレイヤー]]は[[戦闘ダメージ]]割り振り順の何処にそのトークンを組み込むか選択する。それまでの割り振り順を組み替える事は出来ない({{CR|509.7}})。
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*3つ目の能力でトークンが戦場に出る際、[[アクティブ・プレイヤー]]は[[ダメージ割り振り順]]の何処にそのトークンを組み込むか選択する。それまでの割り振り順を組み替えることはできない({{CR|509.7}})。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[http://www.wizards.com/magic/magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/td/282 Introducing Top Decks](Top Decks 2014年1月17日 著:[[Luis Scott-Vargas]])
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*[http://www.wizards.com/magic/magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/td/282 Introducing Top Decks] (Top Decks 2014年1月17日 著:[[Luis Scott-Vargas]])
 
*[[カード個別評価:神々の軍勢]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:神々の軍勢]] - [[神話レア]]

2014年2月1日 (土) 06:13時点における版


Brimaz, King of Oreskos / オレスコスの王、ブリマーズ (1)(白)(白)
伝説のクリーチャー — 猫(Cat) 兵士(Soldier)

警戒
オレスコスの王、ブリマーズが攻撃するたび、警戒を持つ白の1/1の猫(Cat)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を攻撃している状態で生成する。
オレスコスの王、ブリマーズがクリーチャーをブロックするたび、警戒を持つ白の1/1の猫・兵士クリーチャー・トークン1体をそのクリーチャーをブロックしている状態で生成する。

3/4

戦闘に参加するたびに部下の兵士を連れてくる伝説のクリーチャー。加えて本人もトークンも警戒持ち。

トークン攻撃またはブロックに参加した状態で出てくるので、攻防において3/4の額面を上回る働きを見せてくれる。さらに警戒で攻撃と防御を両立でき、序盤の地上戦においては隙がない。

リミテッドでは除去されなければフィニッシャーになれるカードパワー構築でも白ウィニーに投入できる性能。

ルール

参考

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