ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane

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;1つ目の+1能力
 
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:これ専用の[[カード]]と言ってもいい[[ニッサに選ばれし者/Nissa's Chosen]]を[[ライブラリー]]から直接[[戦場に出す]][[能力]]。この手の能力では通常[[クリーチャー]]・[[トークン]]が生成され、「[[カード]]」としての実体をもつクリーチャーを戦場に出すのは珍しい。
 
:これ専用の[[カード]]と言ってもいい[[ニッサに選ばれし者/Nissa's Chosen]]を[[ライブラリー]]から直接[[戦場に出す]][[能力]]。この手の能力では通常[[クリーチャー]]・[[トークン]]が生成され、「[[カード]]」としての実体をもつクリーチャーを戦場に出すのは珍しい。
:同じくクリーチャーを呼び出す同時代の4マナプレインズウォーカーである[[野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker]]、[[遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant]]と比較すると、ガラクとでは[[忠誠度]]を増やしながらクリーチャーを並べられる点、トークンでないため[[バウンス]]に強い点などで勝り、エルズペスとでは単純に[[サイズ]]で勝る。
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:同じくクリーチャーを呼び出す同時代の4[[マナ]]プレインズウォーカーである[[野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker]]、[[遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant]]と比較すると、ガラクとでは[[忠誠度]]を増やしながらクリーチャーを並べられる点、トークンでないため[[バウンス]]に強い点などで勝り、エルズペスとでは単純に[[サイズ]]で勝る。
:弱点としては実体のカードを使うため、[[構築]]段階でスロットを喰ってしまうところ。ニッサに選ばれし者が[[手札]]に来てしまった時のケアも重要である。また[[撲滅/Eradicate]]など根こそぎ[[追放]]するカードにも弱い。
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:弱点としては実体のカードを使うため、[[構築]]段階で[[スロット]]を喰ってしまうところ。ニッサに選ばれし者が[[手札]]に来てしまった時のケアも重要である。また[[撲滅/Eradicate]]など根こそぎ[[追放]]するカードにも弱い。
 
:*ニッサに選ばれし者の能力から、[[4枚制限ルール]]が気になることはそれほど無いだろう。逆にスロットの節約のため、ニッサに選ばれし者を2~3枚に抑えることも多い。
 
:*ニッサに選ばれし者の能力から、[[4枚制限ルール]]が気になることはそれほど無いだろう。逆にスロットの節約のため、ニッサに選ばれし者を2~3枚に抑えることも多い。
  
 
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;2つ目の+1能力
:[[ライフ]][[回復]]。[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[エルフ]]1体につき2点のライフを得られる。
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:[[ライフ]][[回復]]。[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[エルフ]]1体につき2点のライフを[[得る]]。
 
:-7能力を活用しようとする[[エルフ (デッキ)|エルフデッキ]]であれば、その特性から大量のライフを得ることも可能。
 
:-7能力を活用しようとする[[エルフ (デッキ)|エルフデッキ]]であれば、その特性から大量のライフを得ることも可能。
:また、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]などで使用する場合、1番目の能力を数回起動できたなら、後はこちらで[[ライフ・アドバンテージ]]を確保しておくことも多いだろう。
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:また、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]などで使用する場合、1番目の能力を数回[[起動]]できたなら、後はこちらで[[ライフ・アドバンテージ]]を確保しておくことも多いだろう。
  
 
;-7能力
 
;-7能力
:1つ目の能力の上位版で、ライブラリーから好きなだけエルフ・クリーチャーを戦場に出す豪快な能力。それだけに最短でも5ターン待たなければ使えない大技である。
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:1つ目の能力の上位版で、ライブラリーから好きなだけエルフ・クリーチャーを戦場に出す豪快な能力。それだけに最短でも5[[ターン]]待たなければ使えない大技である。
:非常に時間がかかり、何度も起動できるような能力ではないので最後の詰めに使いたいが、続く[[対戦相手]]のターンで[[全体除去]]をされてしまっては目も当てられないため、必ず対策を用意してから起動したい。
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:非常に時間がかかり、何度も起動できるような能力ではないので最後の詰めに使いたいが、続く[[対戦相手]]のターンで[[全体除去]]を使われてしまっては目も当てられないため、必ず対策を用意してから起動したい。
  
初期忠誠度が低いため、戦場に出したターンには[[基本セット2010]]で[[再録]]を果たした[[稲妻/Lightning Bolt]]に[[焼く|焼かれて]]しまう。[[火力]][[呪文]]や[[トランプル]]を持ったクリーチャーは天敵である。登場時の[[環境]]ではそのどちらともが恵まれていることは逆風である。
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初期忠誠度が低いため、[[戦場]]に出したターンには[[基本セット2010]]で[[再録]]を果たした[[稲妻/Lightning Bolt]]に[[焼く|焼かれて]]しまう。[[火力]][[呪文]]や[[トランプル]]を持ったクリーチャーは天敵である。登場時の[[環境]]ではそのどちらともが恵まれていることは逆風である。
  
 
少なくとも、序盤は1番目の能力でニッサを守り、中盤以降は攻めに転じるといった運用になるだろう。
 
少なくとも、序盤は1番目の能力でニッサを守り、中盤以降は攻めに転じるといった運用になるだろう。

2014年1月21日 (火) 11:55時点における版


ゼンディカーで新たに登場したプレインズウォーカー忠誠度能力は全てエルフに関連している。

遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errantに続いて、起動コストがプラスの能力を2つ持つ。

1つ目の+1能力
これ専用のカードと言ってもいいニッサに選ばれし者/Nissa's Chosenライブラリーから直接戦場に出す能力。この手の能力では通常クリーチャートークンが生成され、「カード」としての実体をもつクリーチャーを戦場に出すのは珍しい。
同じくクリーチャーを呼び出す同時代の4マナプレインズウォーカーである野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errantと比較すると、ガラクとでは忠誠度を増やしながらクリーチャーを並べられる点、トークンでないためバウンスに強い点などで勝り、エルズペスとでは単純にサイズで勝る。
弱点としては実体のカードを使うため、構築段階でスロットを喰ってしまうところ。ニッサに選ばれし者が手札に来てしまった時のケアも重要である。また撲滅/Eradicateなど根こそぎ追放するカードにも弱い。
  • ニッサに選ばれし者の能力から、4枚制限ルールが気になることはそれほど無いだろう。逆にスロットの節約のため、ニッサに選ばれし者を2~3枚に抑えることも多い。
2つ目の+1能力
ライフ回復コントロールするエルフ1体につき2点のライフを得る
-7能力を活用しようとするエルフデッキであれば、その特性から大量のライフを得ることも可能。
また、コントロールデッキなどで使用する場合、1番目の能力を数回起動できたなら、後はこちらでライフ・アドバンテージを確保しておくことも多いだろう。
-7能力
1つ目の能力の上位版で、ライブラリーから好きなだけエルフ・クリーチャーを戦場に出す豪快な能力。それだけに最短でも5ターン待たなければ使えない大技である。
非常に時間がかかり、何度も起動できるような能力ではないので最後の詰めに使いたいが、続く対戦相手のターンで全体除去を使われてしまっては目も当てられないため、必ず対策を用意してから起動したい。

初期忠誠度が低いため、戦場に出したターンには基本セット2010再録を果たした稲妻/Lightning Bolt焼かれてしまう。火力呪文トランプルを持ったクリーチャーは天敵である。登場時の環境ではそのどちらともが恵まれていることは逆風である。

少なくとも、序盤は1番目の能力でニッサを守り、中盤以降は攻めに転じるといった運用になるだろう。

関連カード

サイクル

ゼンディカー・ブロックプレインズウォーカーのメガサイクルブロック全体を通して各に1人ずつ収録された。

その他、黒赤のプレインズウォーカーとして狂乱のサルカン/Sarkhan the Madが存在している。

ストーリー

詳細はニッサ・レヴェイン/Nissa Revane (ストーリー)参照。

参考

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