吸血鬼
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吸血鬼・[[トークン]]を出すカードは[[ゲトの血の長、カリタス/Kalitas, Bloodchief of Ghet]]、[[血統の守り手/Bloodline Keeper]]/[[系統の王/Lord of Lineage]]、[[イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad]]がある。 | 吸血鬼・[[トークン]]を出すカードは[[ゲトの血の長、カリタス/Kalitas, Bloodchief of Ghet]]、[[血統の守り手/Bloodline Keeper]]/[[系統の王/Lord of Lineage]]、[[イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad]]がある。 | ||
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*吸血鬼に変化させたり変化するカードは、[[メフィドロスの吸血鬼/Mephidross Vampire]]、[[金切り声のコウモリ/Screeching Bat]]、[[マルコフに選ばれし者/Chosen of Markov]]がある。 | *吸血鬼に変化させたり変化するカードは、[[メフィドロスの吸血鬼/Mephidross Vampire]]、[[金切り声のコウモリ/Screeching Bat]]、[[マルコフに選ばれし者/Chosen of Markov]]がある。 |
2013年10月31日 (木) 01:33時点における版
吸血鬼/Vampireは、クリーチャー・タイプの1つで、人や動物の血液を吸い不死を保つ怪物。
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
このターン、センギアの吸血鬼によってダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、センギアの吸血鬼の上に+1/+1カウンターを1個置く。
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)
各終了ステップの開始時に、このターンにクロヴの吸血鬼がダメージを与えたクリーチャーが死亡した場合、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。あなたがクロヴの吸血鬼のコントロールを失ったとき、それを生け贄に捧げる。
3/3クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開した状態でプレイする。
あなたのライブラリーの一番上のカードが黒であるかぎり、吸血鬼の夜侯とあなたがコントロールする他の吸血鬼(Vampire)クリーチャーは+2/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。
初出はリミテッド・エディションのセンギアの吸血鬼/Sengir Vampire。基本セット2010登場以前は、古典的なイメージを踏襲した上品で貴族的な雰囲気を持つ、中型から大型の飛行クリーチャーがほとんどであった。黒の代表的な大型クリーチャーにはデーモンも存在することや、上記のようなイメージと能力の兼ね合いの難しさから、その数は極めて少なかった(参考)。
しかし、基本セット2010において黒の代表的な種族として取り上げられ、それ以降は、人々の中に紛れ込む現代的なイメージの小型クリーチャーが数多く登場するようになった。その後の基本セットやゼンディカー・ブロック、イニストラード・ブロックでも多数のカードが収録された。
カードデザイン
主に黒かそれを含む多色に存在する。イニストラード・ブロックでは赤単色の吸血鬼が初めて登場した。
能力
その能力の多くが吸血鬼のイメージに即して設定されている。要である吸血行為は
- 吸血能力(センギアの吸血鬼、Baron Sengir)
- 生け贄やディスカードで強化(呪われたクロウヴァクス/Crovax the Cursed、血の幼子/Blood Bairn)
- 絆魂(夜の子/Child of Night)
- ドレイン(マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch、血の芸術家/Blood Artist)
- スリス能力(流城の貴族/Stromkirk Noble、死滅都市の執政/Necropolis Regent)
などで表現される。また「血に対する飢え」の表現としてゼンディカーではいずれかの対戦相手のライフが10点以下の場合に強くなる流血メカニズム(参考)、基本セット2012では狂喜が採用されている。血の代わりに相手の記憶や知識を吸い取る吸血鬼もいる(秘密の王、ザデック/Szadek, Lord of Secrets、精神を飲む者、ミルコ・ヴォスク/Mirko Vosk, Mind Drinkerなど)。
その他には以下のようなものがある。
- 血を吸った相手を配下にする(クロヴの吸血鬼/Krovikan Vampire、オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren)
- コウモリに変化する(センギアの吸血魔/Sengir Nosferatu、忍び寄る吸血鬼/Stalking Vampire)
飛行はかつては必須の能力だったが、今は飛行を持つ吸血鬼は全体の半数を割っている。
部族カード
ロード的存在には吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus、蟲惑的な吸血鬼/Captivating Vampire、ヴァーズゴスの血王/Bloodlord of Vaasgoth、血統の守り手/Bloodline Keeper、流城の隊長/Stromkirk Captainがある。
最古の部族カードは吸血鬼を再生するBaron Sengir。ゼンディカー・ブロックには血の貢ぎ物/Blood Tributeや食餌の衝動/Urge to Feedなど吸血鬼がいると効果が強力になる呪文。イニストラードブロックには部族強化カードと共に木の杭/Wooden Stakeなどアンチカードがある。
その他
吸血鬼・トークンを出すカードはゲトの血の長、カリタス/Kalitas, Bloodchief of Ghet、血統の守り手/Bloodline Keeper/系統の王/Lord of Lineage、イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistradがある。
伝説の吸血鬼は統率者2013現在、15体存在する(「伝説の(Legendary)・吸血鬼(Vampire)」でWHISPER検索)。
- 吸血鬼に変化させたり変化するカードは、メフィドロスの吸血鬼/Mephidross Vampire、金切り声のコウモリ/Screeching Bat、マルコフに選ばれし者/Chosen of Markovがある。
- プレインズウォーカーであるソリン・マルコフ/Sorin Markovもストーリー上は吸血鬼である。
- 吸血鬼になるのは人間に限らない。ドワーフ、猟犬、ドラゴン、猫族の戦士、シェイド、スケルトンも吸血鬼になりうる。
ストーリー
背景世界における種族としての吸血鬼に関しては吸血鬼 (ストーリー)を参照。