忠実な聖戦士/Loyal Cathar

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一度[[死亡]]しても[[ターン終了時に]][[ゾンビ]]として蘇る[[人間]]・[[クリーチャー]]。[[アラボーンの擲弾兵/Alaborn Grenadier]]などの[[上位互換]]。
 
一度[[死亡]]しても[[ターン終了時に]][[ゾンビ]]として蘇る[[人間]]・[[クリーチャー]]。[[アラボーンの擲弾兵/Alaborn Grenadier]]などの[[上位互換]]。
  
多少挙動は違うが、[[宿命の旅人/Doomed Traveler]]などと同じ系統の[[能力]]と言える。死後は全般に弱体化するが、[[パワー]]2は保っており、[[アタッカー]]としては十分。また、[[背面]]になってから[[救助の手/Saving Grasp]]などで[[回収]]すれば使い回しが利く。この点、宿命の旅人などの[[トークン]]化[[カード]]にはない利点。
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多少挙動は違うが、[[宿命の旅人/Doomed Traveler]]などと同じ系統の[[能力]]と言える。死後は全般に弱体化するが、[[パワー]]2は保っており、[[アタッカー]]としては十分。また、[[夜の面]]になってから[[救助の手/Saving Grasp]]などで[[回収]]すれば使い回しも利く。この点、宿命の旅人などの[[トークン]]化[[カード]]にはない利点。
  
 
*同じように死んでも蘇ってくる[[不死]]持ちたちと見比べると、ちょっと弱くなって帰ってくる点が少し残念。
 
*同じように死んでも蘇ってくる[[不死]]持ちたちと見比べると、ちょっと弱くなって帰ってくる点が少し残念。
*[[月霧/Moonmist]]を使われると、強制的にゾンビにさせられるので注意。
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*[[月霧/Moonmist]]を使われると、(フレイバー的に奇妙だが)強制的にゾンビにさせられるので注意。
 
*これを[[コピー]]した[[クローン/Clone]]が死亡した場合、[[終了ステップ]]の開始時に(何もコピーしていない状態で)戦場へ戻ることができる。
 
*これを[[コピー]]した[[クローン/Clone]]が死亡した場合、[[終了ステップ]]の開始時に(何もコピーしていない状態で)戦場へ戻ることができる。
  

2013年10月7日 (月) 11:02時点における版


Loyal Cathar / 忠実な聖戦士 (白)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)

警戒
忠実な聖戦士が死亡したとき、次の終了ステップの開始時に、あなたのコントロール下でそれを変身させた状態で戦場に戻す。

2/2
Unhallowed Cathar / 不浄の聖戦士
〔黒〕 クリーチャー — ゾンビ(Zombie) 兵士(Soldier)

不浄の聖戦士ではブロックできない。

2/1

一度死亡してもターン終了時にゾンビとして蘇る人間クリーチャーアラボーンの擲弾兵/Alaborn Grenadierなどの上位互換

多少挙動は違うが、宿命の旅人/Doomed Travelerなどと同じ系統の能力と言える。死後は全般に弱体化するが、パワー2は保っており、アタッカーとしては十分。また、夜の面になってから救助の手/Saving Graspなどで回収すれば使い回しも利く。この点、宿命の旅人などのトークンカードにはない利点。

  • 同じように死んでも蘇ってくる不死持ちたちと見比べると、ちょっと弱くなって帰ってくる点が少し残念。
  • 月霧/Moonmistを使われると、(フレイバー的に奇妙だが)強制的にゾンビにさせられるので注意。
  • これをコピーしたクローン/Cloneが死亡した場合、終了ステップの開始時に(何もコピーしていない状態で)戦場へ戻ることができる。

参考

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