悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver

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:3枚の[[ライブラリー破壊]]。
 
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:[[忠誠度]]を上げつつ、運次第だが-[[X]][[能力]]の奪取候補を用意することができる。長期的には、[[石臼/Millstone]]のようにこれ単体で[[ライブラリーアウト]]を狙うことも可能。
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:[[忠誠度]]を上げつつ、運次第だが-[[X]][[能力]]の奪取候補を用意することができる。長期的には、[[石臼/Millstone]]のようにこれ単体で[[ライブラリーアウト]]を狙うことも可能。墓地に置くのではなく追放なので、[[対戦相手]]が墓地利用デッキだったときでも気兼ねなく使える点は注目に値する。
  
 
;-X能力
 
;-X能力
 
:+2能力か-10能力で追放したクリーチャー・カードを、こちらの[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]下で[[戦場に出す]]。
 
:+2能力か-10能力で追放したクリーチャー・カードを、こちらの[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]下で[[戦場に出す]]。
 
:初期忠誠度・プラス能力の上昇値ともに高く、[[ダメージ]]さえ受けなければ、高[[マナ]]域のクリーチャーを奪うことも、複数のクリーチャーを奪うことも容易。+2能力で必ずしもクリーチャー・カードが追放されるとは限らないため、運の要素が強いのは難点と言える。
 
:初期忠誠度・プラス能力の上昇値ともに高く、[[ダメージ]]さえ受けなければ、高[[マナ]]域のクリーチャーを奪うことも、複数のクリーチャーを奪うことも容易。+2能力で必ずしもクリーチャー・カードが追放されるとは限らないため、運の要素が強いのは難点と言える。
:*[[ナイトメア]]の[[クリーチャー・タイプ]]を参照するカードは、テーロス現在、[[狂気を操る者チェイナー/Chainer, Dementia Master]]のみ。
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:*[[ナイトメア]]の[[クリーチャー・タイプ]]が追加されるが、テーロス現在でナイトメアを参照するカードは[[狂気を操る者チェイナー/Chainer, Dementia Master]]のみであるためゲーム上での影響はほとんどない。雰囲気付け程度に思っておけばよいだろう。
  
 
;-10能力
 
;-10能力
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:手札を溜め込む[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に対しては壊滅的打撃を与えることができる。一方、手札消費の激しい[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]などには、遅さも合って効果は薄い。
 
:手札を溜め込む[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に対しては壊滅的打撃を与えることができる。一方、手札消費の激しい[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]などには、遅さも合って効果は薄い。
  
コントロール相手には、+2能力で相手のファッティを掘り出して-X能力で奪う流れが強力。調子良く奥義を使用できればさらに強力。ビートダウンに対しては、能力以前に3マナで出たターンの忠誠度が5点と言うだけでも時間稼ぎに十分であり、-X能力も[[起動]]出来れば相手の優秀クリーチャーを奪ったり、最低でもブロッカーを無料で出せる。
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[[ハンド・アドバンテージ]]や[[ボード・アドバンテージ]]に繋がる能力が-X能力だけで、しかもそれも他の能力を使用してからしか使えないため、やや悠長なカード。どの能力もどちらかといえば対コントロール向きで、ライブラリー破壊をひたすら続けるだけでも十分強いし、運良く[[フィニッシャー]]を奪い取れればより優秀。
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ある程度の枚数のカードが追放でき、また相応の忠誠度を貯めることができれば、[[マナ]]いらずで[[戦場]]での優位を築くことができるので、ビートダウン相手の場合はなんとしても何ターンか生存させてそういう状況を作り出したい。
  
 
==ルール==
 
==ルール==

2013年9月29日 (日) 04:51時点における版


Ashiok, Nightmare Weaver / 悪夢の織り手、アショク (1)(青)(黒)
伝説のプレインズウォーカー — アショク(Ashiok)

[+2]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上から3枚のカードを追放する。
[-X]:悪夢の織り手、アショクによって追放された、マナ総量がXのクリーチャー・カード1枚をあなたのコントロール下で戦場に出す。そのクリーチャーは、他のタイプに加えてナイトメア(Nightmare)でもある。
[-10]:すべての対戦相手の手札と墓地にあるすべてのカードを追放する。

3

テーロスで登場した青黒プレインズウォーカー忠誠度能力ライブラリーカード追放、自身が追放したクリーチャー・カードの奪取、手札墓地の追放。

+2能力
3枚のライブラリー破壊
忠誠度を上げつつ、運次第だが-X能力の奪取候補を用意することができる。長期的には、石臼/Millstoneのようにこれ単体でライブラリーアウトを狙うことも可能。墓地に置くのではなく追放なので、対戦相手が墓地利用デッキだったときでも気兼ねなく使える点は注目に値する。
-X能力
+2能力か-10能力で追放したクリーチャー・カードを、こちらのコントロール下で戦場に出す
初期忠誠度・プラス能力の上昇値ともに高く、ダメージさえ受けなければ、高マナ域のクリーチャーを奪うことも、複数のクリーチャーを奪うことも容易。+2能力で必ずしもクリーチャー・カードが追放されるとは限らないため、運の要素が強いのは難点と言える。
-10能力
対戦相手の手札と墓地の全カードの追放。
手札を溜め込むコントロールデッキに対しては壊滅的打撃を与えることができる。一方、手札消費の激しいビートダウンデッキなどには、遅さも合って効果は薄い。

ハンド・アドバンテージボード・アドバンテージに繋がる能力が-X能力だけで、しかもそれも他の能力を使用してからしか使えないため、やや悠長なカード。どの能力もどちらかといえば対コントロール向きで、ライブラリー破壊をひたすら続けるだけでも十分強いし、運良くフィニッシャーを奪い取れればより優秀。

ある程度の枚数のカードが追放でき、また相応の忠誠度を貯めることができれば、マナいらずで戦場での優位を築くことができるので、ビートダウン相手の場合はなんとしても何ターンか生存させてそういう状況を作り出したい。

ルール

-X能力

ストーリー

詳細はアショク/Ashiokを参照。

  • -X能力は、悪夢の中の生物を実体化させ、己の配下とするアショクの力をイメージしたものだろう。

参考

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