血時計/Blood Clock

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[[生命維持コード/Umbilicus]]の[[同型再版]]
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[[生命維持コード/Umbilicus]]の[[同型再版]]。各[[プレイヤー]]の[[アップキープ]]ごとに、[[パーマネント]]を[[手札]]に[[戻す]]か2点の[[ライフ]]を[[支払う]]かを迫る。
[[ターン]][[パーマネント]][[バウンス]]か2点の[[ライフ]]を[[支払う|支払わ]]せるという、一見用途がよく分からないカード。しかも相手だけでなく自分もである。
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この手のカードを使う場合、いかに相手に損失を与えながら、自分の損失を抑えるかにかかってくる。
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この手の[[カード]]を使う場合、いかに[[対戦相手]]に損失を与えながら、[[あなた|自分]]の損失を抑えるかにかかってくる。自分は例えば[[迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking]]で[[土地]]を複数[[プレイ]]できるようにしたり、[[187クリーチャー]]を多用して[[バウンス]]をメリットに変えるなどが考えられる。[[知恵カード]]と組み合わせる手もあるだろう。一方相手に対しては、パーマネントを[[破壊]]でもバウンスでもして、毎ターンのバウンスが負担となるように仕向ければよい。また、相手が土地以外のパーマネントをほとんど出さないような[[デッキ]]なら、土地を増やしづらくなるこのカードは痛手となるかもしれない。
自分は例えば[[迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking]]で[[土地]]を複数[[プレイ]]できるようにしたり、[[187クリーチャー]]を多用してバウンスをメリットに変えるなどが考えられる。[[知恵カード]]と組み合わせる手もあるだろう。
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一方相手に対しては、パーマネントを[[破壊]]でもバウンスでもして、毎ターンのバウンスが負担となるように仕向ければよい。
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また、相手が土地以外のパーマネントをほとんど出さないような[[デッキ]]なら、土地を増やしづらくなるこのカードは痛手となるかもしれない。
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しかし逆に、相手にこれを利用される可能性はあるし、相手の方が[[除去]]能力で勝っていたりすると自分の首を締める事もある。
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しかし逆に、相手にこれを利用される可能性はあるし、相手の方が[[除去]]を豊富に持っていると自分の首を締めることもある。[[ロック]]要素の強いカードではないだけに、[[構築]]、[[リミテッド]]共にあまり使われてはいないようだ。
[[ロック]]要素の強いカードではないだけに、[[構築]]、[[リミテッド]]共にあまり使われてはいないようだ。
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*これ自身を戻すことも可能なので、そういう点では自分の方にやや[[アドバンテージ]]があるか。
 
*これ自身を戻すことも可能なので、そういう点では自分の方にやや[[アドバンテージ]]があるか。

2013年8月18日 (日) 22:06時点における最新版


Blood Clock / 血時計 (4)
アーティファクト

各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは2点のライフを支払わないかぎり、自分がコントロールするパーマネントを1つ、オーナーの手札に戻す。


生命維持コード/Umbilicus同型再版。各プレイヤーアップキープごとに、パーマネント手札戻すか2点のライフ支払うかを迫る。

この手のカードを使う場合、いかに対戦相手に損失を与えながら、自分の損失を抑えるかにかかってくる。自分は例えば迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking土地を複数プレイできるようにしたり、187クリーチャーを多用してバウンスをメリットに変えるなどが考えられる。知恵カードと組み合わせる手もあるだろう。一方相手に対しては、パーマネントを破壊でもバウンスでもして、毎ターンのバウンスが負担となるように仕向ければよい。また、相手が土地以外のパーマネントをほとんど出さないようなデッキなら、土地を増やしづらくなるこのカードは痛手となるかもしれない。

しかし逆に、相手にこれを利用される可能性はあるし、相手の方が除去を豊富に持っていると自分の首を締めることもある。ロック要素の強いカードではないだけに、構築リミテッド共にあまり使われてはいないようだ。

[編集] 参考

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