不実/Treachery
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*さらに修正され、[[説得/Persuasion]]になる。 | *さらに修正され、[[説得/Persuasion]]になる。 | ||
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+ | *[[カード個別評価:ウルザズ・デスティニー]] - [[レア]] | ||
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+ | [[Category:ウルザズ・デスティニーの再録禁止カード|ふしつ]] |
2013年8月11日 (日) 22:09時点における最新版
Treachery / 不実 (3)(青)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
不実が戦場に出たとき、土地を最大5つまでアンタップする。
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
支配魔法/Control Magicの修正版。1マナ増えてフリースペルになった。
重くなったことでビートダウンへの対策が1ターン遅れることになるのだが、マナを再利用できるのは便利。特にパーミッションにとっては、唱えた後の隙がなくなる恩恵が非常に大きく、むしろ強化されたという評価もあった。
青茶単などのコントロールからリス対立まで、当時の様々な青系デッキで使用された。当時の最強クリーチャーの一角とされた、マスティコア/Masticoreへの優秀な解答となりえたことも流行の一因。さらにリス対立では、奪ったクリーチャーを対立/Oppositionのコストにでき、ガイアの揺籃の地/Gaea's Cradleをアンタップすることでマナ加速も可能と、高いシナジーを誇っていた。
非常に便利かつ強力なカードだが、エターナル環境では上述の支配魔法の方が優先される。青の満ちる環境であり、打ち消された時のリスクを考えると、フリースペルである恩恵がそこまで大きくないためである。
- さらに修正され、説得/Persuasionになる。