戦闘ダメージ
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*[[戦闘フェイズ]]中であっても、呪文や能力により与えられるダメージは、戦闘ダメージではない。 | *[[戦闘フェイズ]]中であっても、呪文や能力により与えられるダメージは、戦闘ダメージではない。 | ||
*ダメージを与える先にかかわる[[置換効果]]によって、「ダメージが戦闘ダメージであるかないか」は変化しない。 | *ダメージを与える先にかかわる[[置換効果]]によって、「ダメージが戦闘ダメージであるかないか」は変化しない。 | ||
+ | *黎明期([[第5版]]頃まで)では、「[[タップ]]状態のブロック・クリーチャーでは戦闘ダメージを与えることができない」というルールがあった。 | ||
==基本セット2010発売時のルール変更== | ==基本セット2010発売時のルール変更== |
2013年7月12日 (金) 10:21時点における版
戦闘ダメージ/Combat Damageは、戦闘によって発生し、戦闘ダメージ・ステップに攻撃クリーチャー、ブロック・クリーチャーによって与えられるダメージ。
- 戦闘ダメージを複数のクリーチャーに割り振るとき、それらのクリーチャーを対象を取っているわけではないので、あるクリーチャーに0点のダメージを割り振ることにしてもよい。
- 戦闘フェイズ中であっても、呪文や能力により与えられるダメージは、戦闘ダメージではない。
- ダメージを与える先にかかわる置換効果によって、「ダメージが戦闘ダメージであるかないか」は変化しない。
- 黎明期(第5版頃まで)では、「タップ状態のブロック・クリーチャーでは戦闘ダメージを与えることができない」というルールがあった。
基本セット2010発売時のルール変更
基本セット2010発売に伴い、戦闘ダメージの割り振りに関するルールが大きく変更された。以下におおまかな変更点を挙げるが、詳しくはダメージ割り振り順、ブロック・クリーチャー指定ステップ、戦闘ダメージ・ステップのページを参照。
- ブロック・クリーチャー指定ステップ開始時、ブロックが指定された後に、ダメージ割り振り順を指定するようになった。
- あくまで順番を指定するだけで、実際に何点の戦闘ダメージを割り振るかはここでは指定しない。
- 戦闘ダメージ・ステップの開始時に戦闘ダメージを割り振る際、ダメージ割り振り順で前に位置するクリーチャーに致死ダメージを割り振らない限り、ダメージ割り振り順で後に位置するクリーチャーに戦闘ダメージを割り振れなくなった。
- 戦闘ダメージを割り振った後は、即座に戦闘ダメージが与えられるようになった。