地獄の雷/Hell's Thunder

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登場時の[[スタンダード]]では[[苦花/Bitterblossom]]が存在していたためチャンプブロックされやすかったが、[[ゼンディカー]]参入後は飛行が重宝され、[[バーン]]などで活躍している。
 
登場時の[[スタンダード]]では[[苦花/Bitterblossom]]が存在していたためチャンプブロックされやすかったが、[[ゼンディカー]]参入後は飛行が重宝され、[[バーン]]などで活躍している。
 
 
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[レア]]

2013年6月14日 (金) 16:53時点における版


Hell's Thunder / 地獄の雷 (1)(赤)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

飛行、速攻
終了ステップの開始時に、地獄の雷を生け贄に捧げる。
蘇生(4)(赤)((4)(赤):このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次のターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)

4/4

歩く火力の亜種。 多くの歩く火力はトランプルを持っているが、これは代わりに飛行を持つ。 飛行クリーチャーによるチャンプブロックを許してしまうものの、ブロックされにくさは上と見られる。

この手のカードには珍しくタフネスも4と大きい。 タッパーに弱いのは相変わらずだが、火力に対しても耐性を持っている。また包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Towerを出されていたとしても本来の働きをしてくれる。

また、新たに登場したメカニズム蘇生を持つ。蘇生にかかるコストは5マナなのでそうやすやすとは使えないが、これによりカード単体が生み出すダメージは最大で8点とかなりのもの。

登場時のスタンダードでは苦花/Bitterblossomが存在していたためチャンプブロックされやすかったが、ゼンディカー参入後は飛行が重宝され、バーンなどで活躍している。

参考

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