夢の宝珠/Orb of Dreams
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**パーマネントが持つ置換効果で自身が戦場に出ることを置換できるのは、それが自身のみに影響する(ように書かれている)場合だけである({{CR|614.12}})。 | **パーマネントが持つ置換効果で自身が戦場に出ることを置換できるのは、それが自身のみに影響する(ように書かれている)場合だけである({{CR|614.12}})。 | ||
**以前は[[John Carter]]によって口頭で「これ自身もタップ状態で戦場に出る」という裁定が出されたが、のちに誤った裁定とされ、現在の裁定に変更された。 | **以前は[[John Carter]]によって口頭で「これ自身もタップ状態で戦場に出る」という裁定が出されたが、のちに誤った裁定とされ、現在の裁定に変更された。 |
2013年6月3日 (月) 02:07時点における版
宿命/Kismetがアーティファクトになって帰ってきた。宿命とは違い、自分も影響を受ける。
- 自分への影響を回避させるお供は精力の護符/Amulet of Vigor。
宿命によるロックの相棒であった冬の宝珠/Winter Orbのクリーチャー版こと塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinkerも同時に登場しており、神河ブロック期のスタンダードや神河ブロック構築では白ウィニーのサイドボードに入れられていた。
- エンチャントやプレインズウォーカーもタップ状態で戦場に出るが、通常は特に意味はない。
- この効果は置換効果である。
- この常在型能力は戦場に出ていなければ機能しないため、これ自身やこれと同時に戦場に出るパーマネントには影響しない。
- パーマネントが持つ置換効果で自身が戦場に出ることを置換できるのは、それが自身のみに影響する(ように書かれている)場合だけである(CR:614.12)。
- 以前はJohn Carterによって口頭で「これ自身もタップ状態で戦場に出る」という裁定が出されたが、のちに誤った裁定とされ、現在の裁定に変更された。