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こちらが[[カード]]を2枚使って相手が1枚得るだけなので、[[コントローラー]]に不利益を与えるカードを[[対戦相手]]に押し付けるために用いるためのものである。[[Illusions of Grandeur]]を押し付ける[[ドネイト]][[デッキ]]が特に有名であり、一時代を築いた。これが使えた時期の[[スタンダード]]なら、[[禁忌の墓所/Forbidden Crypt]]などの選択肢もあった。
 
こちらが[[カード]]を2枚使って相手が1枚得るだけなので、[[コントローラー]]に不利益を与えるカードを[[対戦相手]]に押し付けるために用いるためのものである。[[Illusions of Grandeur]]を押し付ける[[ドネイト]][[デッキ]]が特に有名であり、一時代を築いた。これが使えた時期の[[スタンダード]]なら、[[禁忌の墓所/Forbidden Crypt]]などの選択肢もあった。
  
これが登場する前は、任意のパーマネントのコントロールを相手に強制的に渡すのは一苦労であった。[[混沌の篭手/Gauntlets of Chaos]]や[[手品/Legerdemain]]といった、制限があって[[重い]]コントロール[[交換]]カードを使うしかなかったのだ。特にそれらのカードが対応していない[[エンチャント]]を渡すのは不可能に近かった。そういう意味で、これは画期的なカードであったが、あまりに画期的すぎて、皮肉にも失敗デザインの仲間入りをしてしまった(下記参考リンク参照)。
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これが登場する前は、任意のパーマネントのコントロールを相手に強制的に渡すのは一苦労であった。[[混沌の篭手/Gauntlets of Chaos]]や[[手品/Legerdemain]]といった、制限があって[[重い]]コントロール[[交換]]カードを使うしかなかったのだ。特にそれらのカードが対応していない[[エンチャント]]を渡すのは不可能に近かった。そういう意味で、これは画期的なカードであった。しかし、このカードの存在から「ハイリスクハイリターン」なカードのデザインに大幅な制約がかかってしまうようになり、残念ながら失敗デザインの仲間入りをしてしまった(下記参考リンク参照)。
*失敗の理由を要約すると、このカード1枚のために、ハイリスクハイリターンなカードのデザインに大幅な制約が入ってしまうとのこと。
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*自身を[[対象]]にしてもよい。[[反逆の行動/Act of Treason]]などで一時的にコントロールを得たパーマネントを、自分のコントロール下に「固定」するためにも使える。
*自身を[[対象]]にしてもよい。[[反逆の行動/Act of Treason]]などで一時的に[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を得た[[パーマネント]]を、自分のコントロール下に「固定」するためにも使える。
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*[[対象]]を2つ取る呪文なので[[偏向/Deflection]]できない。
 
*[[対象]]を2つ取る呪文なので[[偏向/Deflection]]できない。
 
*まともな使い道が見当たらないカードが出ると、「寄付したら強いんじゃない?」と言われるのはお約束のジョーク。
 
*まともな使い道が見当たらないカードが出ると、「寄付したら強いんじゃない?」と言われるのはお約束のジョーク。
 
*これに似た能力を内蔵した[[クリーチャー]]に、[[バザールの交易商人/Bazaar Trader]]が居る。こちらは[[エンチャント]]と[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を押し付けられない。
 
*これに似た能力を内蔵した[[クリーチャー]]に、[[バザールの交易商人/Bazaar Trader]]が居る。こちらは[[エンチャント]]と[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を押し付けられない。
*[[統率者 (カードセット)|統率者]]で寄付能力をもつクリーチャー、[[寛大なるゼドルー/Zedruu the Greathearted]]が登場。これは[[インスタント]]タイミングで能力を起動できる。
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*[[統率者 (カードセット)|統率者]]で寄付能力をもつクリーチャー、[[寛大なるゼドルー/Zedruu the Greathearted]]が登場。これは[[インスタント・タイミング]]で能力を起動できる。
  
 
==参考==
 
==参考==

2013年5月5日 (日) 11:23時点における版


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ソーサリー

プレイヤー1人と、あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする。そのプレイヤーは、そのパーマネントのコントロールを得る。


パーマネントコントロールを他のプレイヤーに押し付ける呪文

こちらがカードを2枚使って相手が1枚得るだけなので、コントローラーに不利益を与えるカードを対戦相手に押し付けるために用いるためのものである。Illusions of Grandeurを押し付けるドネイトデッキが特に有名であり、一時代を築いた。これが使えた時期のスタンダードなら、禁忌の墓所/Forbidden Cryptなどの選択肢もあった。

これが登場する前は、任意のパーマネントのコントロールを相手に強制的に渡すのは一苦労であった。混沌の篭手/Gauntlets of Chaos手品/Legerdemainといった、制限があって重いコントロール交換カードを使うしかなかったのだ。特にそれらのカードが対応していないエンチャントを渡すのは不可能に近かった。そういう意味で、これは画期的なカードであった。しかし、このカードの存在から「ハイリスクハイリターン」なカードのデザインに大幅な制約がかかってしまうようになり、残念ながら失敗デザインの仲間入りをしてしまった(下記参考リンク参照)。

参考

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