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これが登場する前は、任意のパーマネントのコントロールを相手に強制的に渡すのは一苦労であった。[[混沌の篭手/Gauntlets of Chaos]]や[[手品/Legerdemain]]といった、制限があって[[重い]]コントロール[[交換]]カードを使うしかなかったのだ。特にそれらのカードが対応していない[[エンチャント]]を渡すのは不可能に近かった。そういう意味で、これは画期的なカードであったが、あまりに画期的すぎて、皮肉にも失敗デザインの仲間入りをしてしまった(下記参考リンク参照)。
 
これが登場する前は、任意のパーマネントのコントロールを相手に強制的に渡すのは一苦労であった。[[混沌の篭手/Gauntlets of Chaos]]や[[手品/Legerdemain]]といった、制限があって[[重い]]コントロール[[交換]]カードを使うしかなかったのだ。特にそれらのカードが対応していない[[エンチャント]]を渡すのは不可能に近かった。そういう意味で、これは画期的なカードであったが、あまりに画期的すぎて、皮肉にも失敗デザインの仲間入りをしてしまった(下記参考リンク参照)。
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*失敗の理由を要約すると、このカード1枚のために、ハイリスクハイリターンなカードのデザインに大幅な制約が入ってしまうとのこと。
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*自身を[[対象]]にしてもよい。[[反逆の行動/Act of Treason]]などで一時的に[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を得た[[パーマネント]]を、自分のコントロール下に「固定」するためにも使える。
 
*自身を[[対象]]にしてもよい。[[反逆の行動/Act of Treason]]などで一時的に[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を得た[[パーマネント]]を、自分のコントロール下に「固定」するためにも使える。

2013年5月1日 (水) 12:31時点における版


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ソーサリー

プレイヤー1人と、あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする。そのプレイヤーは、そのパーマネントのコントロールを得る。


パーマネントコントロールを他のプレイヤーに押し付ける呪文

こちらがカードを2枚使って相手が1枚得るだけなので、コントローラーに不利益を与えるカードを対戦相手に押し付けるために用いるためのものである。Illusions of Grandeurを押し付けるドネイトデッキが特に有名であり、一時代を築いた。これが使えた時期のスタンダードなら、禁忌の墓所/Forbidden Cryptなどの選択肢もあった。

これが登場する前は、任意のパーマネントのコントロールを相手に強制的に渡すのは一苦労であった。混沌の篭手/Gauntlets of Chaos手品/Legerdemainといった、制限があって重いコントロール交換カードを使うしかなかったのだ。特にそれらのカードが対応していないエンチャントを渡すのは不可能に近かった。そういう意味で、これは画期的なカードであったが、あまりに画期的すぎて、皮肉にも失敗デザインの仲間入りをしてしまった(下記参考リンク参照)。

  • 失敗の理由を要約すると、このカード1枚のために、ハイリスクハイリターンなカードのデザインに大幅な制約が入ってしまうとのこと。


参考

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