ペンドレルリボルト

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'''ペンドレルリボルト'''(''Pendrell Revolt'')は、[[第6版]]でのルール変更以前に成立していた、[[ペンドレルの霧/Pendrell Mists]]と[[自然の反乱/Nature's Revolt]]による[[ロック]]デッキ。
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'''ペンドレルリボルト'''(''Pendrell Revolt'')は、[[第6版]]でのルール変更以前に成立していた、[[ペンドレルの霧/Pendrell Mists]]と[[自然の反乱/Nature's Revolt]]による[[ロック]][[デッキ]]。
  
 
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当時のルールでは、[[アップキープ・コスト]]を必要とする[[パーマネント]]は、それを払わない限り[[能力]]を[[プレイ]]できなかった。そのため、この2枚を出してすべての[[土地]]と[[クリーチャー]]にアップキープ・コストを付けると、土地からもクリーチャーからも[[マナ]]が出せないため、全部壊れることになる。その後新たに土地をプレイしても、[[クリーチャー化]]による[[召喚酔い]]でマナは出せない。
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当時のルールでは、[[アップキープ・コスト]]を必要とする[[パーマネント]]は、それを[[支払う|支払わない]]限り[[能力]]を[[起動]]できなかった。そのため、この2枚を出してすべての[[土地]]と[[クリーチャー]]にアップキープ・コストを付けると、土地からもクリーチャーからも[[マナ]]が出せないため、すべて[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]させることができる。その後新たに土地を[[プレイ]]しても、[[クリーチャー化]]による[[召喚酔い]]でマナは出せない。
  
クリーチャーでない[[マナ・アーティファクト]]からはマナを出せるので、それらのマナの分だけはクリーチャー/土地を守ることができる。さらに、なんらかの方法で1つの土地のコストを払うことができれば「その土地からマナを出して別の土地のコストを払う」を繰り返すことで、すべての土地を残すことができる(ほとんどはタップ状態になってしまうが)。もちろん、これらは相手も同じことであるため、相手のマナ・アーティファクトは事前に除去しておく必要がある。
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クリーチャーでない[[マナ・アーティファクト]]からはマナを出せるので、それらのマナの分だけはクリーチャー/土地を守ることができる。さらに、なんらかの方法で一つの土地のコストを払うことができれば「その土地からマナを出して別の土地のコストを払う」を繰り返すことで、すべての土地を残すことができる(ほとんどは[[タップ]]状態になってしまうが)。もちろん、これらは[[対戦相手]]も同じことであるため、相手のマナ・アーティファクトは事前に除去しておく必要がある。
  
最終的に、残したクリーチャーで[[攻撃]]して勝利する。タップ状態の2/2クリーチャーが大量に残るため、早期決着用に[[ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought]]を使用することもあった。
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最終的に、残したクリーチャーで[[攻撃]]して[[勝利]]する。タップ状態の2/2クリーチャーが大量に残るため、早期決着用に[[ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought]]を使用することもあった。
  
 
*一見するとロックしたら抜け出せないように見えるので、早期決着は不要にも思える。しかし、当時このロックから抜け出す方法はちゃんと存在していた。[[モックス・ダイアモンド/Mox Diamond]]や[[水蓮の花びら/Lotus Petal]]から[[エメラルドの魔除け/Emerald Charm]]を使えばよいのだ。
 
*一見するとロックしたら抜け出せないように見えるので、早期決着は不要にも思える。しかし、当時このロックから抜け出す方法はちゃんと存在していた。[[モックス・ダイアモンド/Mox Diamond]]や[[水蓮の花びら/Lotus Petal]]から[[エメラルドの魔除け/Emerald Charm]]を使えばよいのだ。
*現在のルールであっても[[アップキープ・コスト]]の支払い自体は存在するので、[[マナ・アーティファクト]]でも無い限り、土地をタップ状態で押さえ込みつつクリーチャーを一掃できる。ただ、土地の維持を諦めればある程度の時間クリーチャーを残せるので、当時ほどの確実性は無い。
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*現在のルールであってもアップキープ・コストの支払い自体は存在するので、[[マナ・アーティファクト]]でも無い限り、土地をタップ状態で押さえ込みつつクリーチャーを一掃できる。ただし、土地の維持を諦めればある程度の時間クリーチャーを残せるので、当時ほどの確実性は無い。
  
 
==参考==
 
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*[[デッキ集]]
 
*[[デッキ集]]
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[[Category:緑青コンボデッキ|へんとれるりほると]]
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[[Category:ミラージュ・ブロックを含むスタンダードデッキ|へんとれるりほると]]
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[[Category:テンペスト・ブロックを含むスタンダードデッキ|へんとれるりほると]]

2013年4月23日 (火) 21:55時点における版

ペンドレルリボルト(Pendrell Revolt)は、第6版でのルール変更以前に成立していた、ペンドレルの霧/Pendrell Mists自然の反乱/Nature's Revoltによるロックデッキ


Pendrell Mists / ペンドレルの霧 (3)(青)
エンチャント

すべてのクリーチャーは「あなたのアップキープの開始時に、あなたが(1)を支払わないかぎり、このクリーチャーを生け贄に捧げる。」を持つ。



Nature's Revolt / 自然の反乱 (3)(緑)(緑)
エンチャント

すべての土地は2/2のクリーチャーである。それは土地でもある。



Mind Stone / 精神石 (2)
アーティファクト

(T):(◇)を加える。
(1),(T),精神石を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。


当時のルールでは、アップキープ・コストを必要とするパーマネントは、それを支払わない限り能力起動できなかった。そのため、この2枚を出してすべての土地クリーチャーにアップキープ・コストを付けると、土地からもクリーチャーからもマナが出せないため、すべて生け贄に捧げさせることができる。その後新たに土地をプレイしても、クリーチャー化による召喚酔いでマナは出せない。

クリーチャーでないマナ・アーティファクトからはマナを出せるので、それらのマナの分だけはクリーチャー/土地を守ることができる。さらに、なんらかの方法で一つの土地のコストを払うことができれば「その土地からマナを出して別の土地のコストを払う」を繰り返すことで、すべての土地を残すことができる(ほとんどはタップ状態になってしまうが)。もちろん、これらは対戦相手も同じことであるため、相手のマナ・アーティファクトは事前に除去しておく必要がある。

最終的に、残したクリーチャーで攻撃して勝利する。タップ状態の2/2クリーチャーが大量に残るため、早期決着用にファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnoughtを使用することもあった。

  • 一見するとロックしたら抜け出せないように見えるので、早期決着は不要にも思える。しかし、当時このロックから抜け出す方法はちゃんと存在していた。モックス・ダイアモンド/Mox Diamond水蓮の花びら/Lotus Petalからエメラルドの魔除け/Emerald Charmを使えばよいのだ。
  • 現在のルールであってもアップキープ・コストの支払い自体は存在するので、マナ・アーティファクトでも無い限り、土地をタップ状態で押さえ込みつつクリーチャーを一掃できる。ただし、土地の維持を諦めればある程度の時間クリーチャーを残せるので、当時ほどの確実性は無い。

参考

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