陰影の神秘家/Umbra Mystic
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2013年4月18日 (木) 17:57時点における版
Umbra Mystic / 陰影の神秘家 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
あなたがコントロールするパーマネントにつけられているオーラ(Aura)は陰影鎧を持つ。(あなたがコントロールするエンチャントされているパーマネントが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除き、それにつけられているオーラを1つ破壊する。)
2/2あなたがコントロールするパーマネントにつけられているオーラに族霊鎧を与えるクリーチャー。
アドバンテージを損失しやすいオーラの弱点を補ってくれる。コーの精霊の踊り手/Kor Spiritdancerを軸とするオーラを多数採用するデッキを作るならばぜひ採用したい。
特に留置呪文/Detainment Spellや各種リシドなどのインスタント・タイミングでつけかえられるオーラと相性がいい。単純に瞬速持ちのオーラなどでも悪くない。
- 対戦相手がコントロールするオーラであっても、あなたがコントロールするパーマネントにつけられているならば族霊鎧を持つ。
- エンチャント移動/Enchantment Alterationなどでうまく活用しよう。
- 元々族霊鎧を持っているオーラは複数の族霊鎧を持つことになるが、ルール上は意味がない。
- 有用なオーラが大抵、最初から族霊鎧を持っている同環境のリミテッドでは残念な結果になりがちである。同ブロックのゼンディコンに対してもほとんど恩恵がない。もちろんエターナルエンチャントと組み合わさると強力。