催眠の悪鬼/Mesmeric Fiend

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[[戦場に出る|戦場に出た]]とき、[[対戦相手]]の[[手札]]を1枚一時的に[[追放]]する[[ナイトメア]]。
 
[[戦場に出る|戦場に出た]]とき、[[対戦相手]]の[[手札]]を1枚一時的に[[追放]]する[[ナイトメア]]。
  
対戦相手の手札を[[見る|見て]]選べるのは良いのだが、1/1なので[[除去]]されやすく、せっかく追放したカードがすぐに手札に戻ってしまうことが多いのが難点。しかし、2[[ターン]]目に対戦相手の手札を把握した上で一時的にでも手札を封じ込められれば優位に立ちやすいし、除去を使わせる避雷針としての役割も果たせる。そのため、序盤の牽制役としてはなかなか便利。[[クリーチャー]]として[[戦場]]に残る事を生かし[[装備品]]などの強化手段とセットで使いたい。
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対戦相手の手札を[[見る|見て]]選べるのはよいのだが、1/1なので[[除去]]されやすく、せっかく追放したカードがすぐに手札に戻ってしまうことが多いのが難点。しかし、2[[ターン]]目に対戦相手の手札を把握した上で一時的にでも手札を封じ込められれば優位に立ちやすいし、除去を使わせる避雷針としての役割も果たせる。そのため、序盤の牽制役としてはなかなか便利。[[クリーチャー]]として[[戦場]]に残る事を生かし[[装備品]]などの強化手段とセットで使いたい。
  
 
[[スタンダード]]では[[ノワール]]、[[エクステンデッド]]では[[京都迷宮案内]]などで使われ、[[ヴィンテージ]]での使用にも耐える優良[[カード]]である。特に京都迷宮案内では[[陰謀団式療法/Cabal Therapy]](追放したカードを指定)につなぐことで牽制から[[手札破壊]]に繋ぐ動きがよく見られた。
 
[[スタンダード]]では[[ノワール]]、[[エクステンデッド]]では[[京都迷宮案内]]などで使われ、[[ヴィンテージ]]での使用にも耐える優良[[カード]]である。特に京都迷宮案内では[[陰謀団式療法/Cabal Therapy]](追放したカードを指定)につなぐことで牽制から[[手札破壊]]に繋ぐ動きがよく見られた。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[手札破壊カード]]
 
*[[手札破壊カード]]
*[[一時的にゲームから取り除くカード]]
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*[[一時的に追放するカード]]
 
*[[カード個別評価:トーメント]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:トーメント]] - [[コモン]]

2013年3月10日 (日) 11:33時点における版


Mesmeric Fiend / 催眠の悪鬼 (1)(黒)
クリーチャー — ナイトメア(Nightmare) ホラー(Horror)

催眠の悪鬼が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。そのカードを追放する。
催眠の悪鬼が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーの手札に戻す。

1/1

戦場に出たとき、対戦相手手札を1枚一時的に追放するナイトメア

対戦相手の手札を見て選べるのはよいのだが、1/1なので除去されやすく、せっかく追放したカードがすぐに手札に戻ってしまうことが多いのが難点。しかし、2ターン目に対戦相手の手札を把握した上で一時的にでも手札を封じ込められれば優位に立ちやすいし、除去を使わせる避雷針としての役割も果たせる。そのため、序盤の牽制役としてはなかなか便利。クリーチャーとして戦場に残る事を生かし装備品などの強化手段とセットで使いたい。

スタンダードではノワールエクステンデッドでは京都迷宮案内などで使われ、ヴィンテージでの使用にも耐える優良カードである。特に京都迷宮案内では陰謀団式療法/Cabal Therapy(追放したカードを指定)につなぐことで牽制から手札破壊に繋ぐ動きがよく見られた。

参考

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