円環の賢者/Gyre Sage

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(特に表記が統一されてるわけでは無いようですが、"Saito Naya")
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しかし、ある程度[[サイズ]]のある後続が続かなければ+1/+1カウンターを得られないため序盤はマナ加速できず、単純なマナ・クリーチャーとしては扱いづらい。序盤のマナ加速からの高速[[展開]]目的よりも、[[ミッドレンジ]]、[[ランプ]]など中盤以降にマナを伸ばす[[デッキ]]や、[[コンボ]]目的での使用が主になるだろう。
 
しかし、ある程度[[サイズ]]のある後続が続かなければ+1/+1カウンターを得られないため序盤はマナ加速できず、単純なマナ・クリーチャーとしては扱いづらい。序盤のマナ加速からの高速[[展開]]目的よりも、[[ミッドレンジ]]、[[ランプ]]など中盤以降にマナを伸ばす[[デッキ]]や、[[コンボ]]目的での使用が主になるだろう。
  
[[スタンダード]]では、「斎藤Zoo」と呼ばれるタイプの[[赤緑白ビートダウン#イニストラード・ブロック+ラヴニカへの回帰ブロック期|赤緑白]]で採用された。マナ加速によって高[[マナ]]域に繋げる役割だけでなく、進化による[[強化]]からの[[アタッカー]]としても期待されての採用。
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[[スタンダード]]では、「[[齋藤友晴|齋藤]]ナヤ」と呼ばれるタイプの[[赤緑白ビートダウン#イニストラード・ブロック+ラヴニカへの回帰ブロック期|赤緑白]]で採用された。マナ加速によって高[[マナ]]域に繋げる役割だけでなく、進化による[[強化]]からの[[アタッカー]]としても期待されての採用。
  
 
*[[クリーチャー]]に+1/+1カウンターを置く[[呪文]]と相性がよい。[[高まる残虐性/Increasing Savagery]]ならば5[[マナ]]も生み出せるようになり、[[フラッシュバック]][[コスト]]も容易に[[支払う|支払える]]だろう。6マナ以上出る状態で[[アンタップ]]状態の円環の賢者を[[対象]]に高まる残虐性を[[唱える]]ことで、即座にフラッシュバックすることができる。
 
*[[クリーチャー]]に+1/+1カウンターを置く[[呪文]]と相性がよい。[[高まる残虐性/Increasing Savagery]]ならば5[[マナ]]も生み出せるようになり、[[フラッシュバック]][[コスト]]も容易に[[支払う|支払える]]だろう。6マナ以上出る状態で[[アンタップ]]状態の円環の賢者を[[対象]]に高まる残虐性を[[唱える]]ことで、即座にフラッシュバックすることができる。

2013年3月4日 (月) 16:09時点における版


Gyre Sage / 円環の賢者 (1)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid)

進化(クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
(T):円環の賢者の上に置かれている+1/+1カウンター1個につき(緑)を加える。

1/2

進化を持つマナ・クリーチャー。複数の+1/+1カウンターが置かれていれば強烈なマナ加速ができる。

しかし、ある程度サイズのある後続が続かなければ+1/+1カウンターを得られないため序盤はマナ加速できず、単純なマナ・クリーチャーとしては扱いづらい。序盤のマナ加速からの高速展開目的よりも、ミッドレンジランプなど中盤以降にマナを伸ばすデッキや、コンボ目的での使用が主になるだろう。

スタンダードでは、「齋藤ナヤ」と呼ばれるタイプの赤緑白で採用された。マナ加速によって高マナ域に繋げる役割だけでなく、進化による強化からのアタッカーとしても期待されての採用。

参考

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