天使の散兵/Angelic Skirmisher

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各[[プレイヤー]]の[[戦闘]]開始時に、[[あなた|自分]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する各[[クリーチャー]]に[[キーワード能力]]を付与する[[天使]]。
 
各[[プレイヤー]]の[[戦闘]]開始時に、[[あなた|自分]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する各[[クリーチャー]]に[[キーワード能力]]を付与する[[天使]]。
  
自分の[[ターン]]には[[警戒]]で隙を作らずに[[攻撃]]し、[[対戦相手]]のターンには[[先制攻撃]]で安全に迎撃、[[ライフ]]が減ってきたら[[絆魂]]に切り替えなど、柔軟な使い方ができる。クリーチャーが並ぶとかなりの制圧力となり、クリーチャー戦主体の[[リミテッド]]では強力。[[構築]]では単体で[[フィニッシャー]]となれるほどの力がないため厳しいか。
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自分の[[ターン]]には[[警戒]]で隙を作らずに[[攻撃]]し、[[対戦相手]]のターンには[[先制攻撃]]で安全に迎撃、[[ライフ]]が減ってきたら[[絆魂]]に切り替えなど、柔軟な使い方ができる。クリーチャーが並ぶとかなりの制圧力となるクリーチャー戦主体の[[リミテッド]]では強力。一方[[構築]]では[[マナ・コスト]]の割りに単体で[[フィニッシャー]]となれるほどの力がないところが厳しい。
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*自軍への[[警戒]]付与と[[ボロス]]の[[大隊]][[能力]]との相性は良い。特に[[前線の衛生兵/Frontline Medic]]含む3対以上で[[攻撃]]できればリスクを最小限に毎ターン望み通りに攻撃を仕掛けられる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[レア]]

2013年2月5日 (火) 15:04時点における版


Angelic Skirmisher / 天使の散兵 (4)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)

飛行
各戦闘の開始時に、先制攻撃か警戒か絆魂のいずれか1つを選ぶ。あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時までその能力を得る。

4/4

プレイヤー戦闘開始時に、自分コントロールする各クリーチャーキーワード能力を付与する天使

自分のターンには警戒で隙を作らずに攻撃し、対戦相手のターンには先制攻撃で安全に迎撃、ライフが減ってきたら絆魂に切り替えなど、柔軟な使い方ができる。クリーチャーが並ぶとかなりの制圧力となるクリーチャー戦主体のリミテッドでは強力。一方構築ではマナ・コストの割りに単体でフィニッシャーとなれるほどの力がないところが厳しい。

参考

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