魔鍵

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*[[セレズニアの魔鍵/Selesnya Keyrune]] ([[緑白]])
 
*[[セレズニアの魔鍵/Selesnya Keyrune]] ([[緑白]])
 
*[[ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune]] ([[黒赤]])
 
*[[ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune]] ([[黒赤]])
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===ギルド門侵犯===
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*[[オルゾフの魔鍵/Orzhov Keyrune]] ([[白黒]])
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*[[グルールの魔鍵/Gruul Keyrune]] ([[赤緑]])
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*[[シミックの魔鍵/Simic Keyrune]] ([[緑青]])
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*[[ディミーアの魔鍵/Dimir Keyrune]] ([[青黒]])
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*[[ボロスの魔鍵/Boros Keyrune]] ([[赤白]])
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1105 A Closer Look at the Keyrunes](MAGIC ARCANA)
 
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1105 A Closer Look at the Keyrunes](MAGIC ARCANA)
 
*[[カードの俗称]]
 
*[[カードの俗称]]

2013年1月21日 (月) 18:56時点における版

魔鍵/Keyruneは、ラヴニカへの回帰ブロックで登場したマナ・アーティファクトサイクル。各ギルド/Guildに対応した2色マナを生み出すマナ能力と、その色マナで起動するクリーチャー化能力を持つ。


Azorius Keyrune / アゾリウスの魔鍵 (3)
アーティファクト

(T):(白)か(青)を加える。
(白)(青):ターン終了時まで、アゾリウスの魔鍵は飛行を持つ白であり青である2/2の鳥(Bird)アーティファクト・クリーチャーになる。


マナ基盤であると同時にクリーチャーとしての役割も果たせるという意味ではミシュラランドに近い。

  • クリーチャー化能力を持つマナ・アーティファクトのサイクルとして、過去にはトーテム像サイクルが存在した。
  • 友好2色のものは、カメオサイクルの上位互換

目次

該当カード

ラヴニカへの回帰

ギルド門侵犯

参考

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