霧刃の忍び/Mistblade Shinobi

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[[神河謀叛]]の[[忍者]]の1人。能力は[[戦闘ダメージ]]を与えるたびに[[送還/Unsummon]]
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[[神河謀叛]]の[[忍者]]の1人。[[能力]]は[[戦闘ダメージ]]を[[与える]]たびに[[送還/Unsummon]]。戦闘ダメージ限定で、[[戻す]]かどうかは任意という違いはあるが、[[眠りの印形/Sigil of Sleep]]と類似の能力。
[[戦闘ダメージ]]限定で、戻すかどうかは任意という違いはあるが、[[眠りの印形/Sigil of Sleep]]と類似の能力。
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地味な能力ながら[[静風の日暮/Higure, the Still Wind]]や[[空民の鏡守り/Soratami Mirror-Guard]]がいれば毎ターン[[クリーチャー]]を戻す事が出来、相手によっては擬似[[ロック]]となる。
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地味な能力ながら[[静風の日暮/Higure, the Still Wind]]や[[空民の鏡守り/Soratami Mirror-Guard]]がいれば毎ターン[[クリーチャー]]を戻すことができるため、[[対戦相手]]の[[展開]]を大きく阻害することも可能。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:神河謀叛]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:神河謀叛]] - [[コモン]]

2013年1月3日 (木) 17:32時点における最新版


Mistblade Shinobi / 霧刃の忍び (2)(青)
クリーチャー — 人間(Human) 忍者(Ninja)

忍術(青)((青),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
霧刃の忍びがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは、それをオーナーの手札に戻してもよい。

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神河謀叛忍者の1人。能力戦闘ダメージ与えるたびに送還/Unsummon。戦闘ダメージ限定で、戻すかどうかは任意という違いはあるが、眠りの印形/Sigil of Sleepと類似の能力。

地味な能力ながら静風の日暮/Higure, the Still Wind空民の鏡守り/Soratami Mirror-Guardがいれば毎ターンクリーチャーを戻すことができるため、対戦相手展開を大きく阻害することも可能。

[編集] 参考

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