内陸の湾港/Hinterland Harbor

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対抗色の[[マナ]]を出せる[[特殊地形]]は貴重。2色[[デッキ]]では数少ない2色のマナ源であると同時に、必然的に[[土地]]のほとんどが[[基本土地]]になるため高い確率で[[アンタップイン]]できる。[[緑]]は土地の[[サーチ]]に長ける[[色]]であるため尚更アンタップ状態で出しやすく、使いやすい[[2色地形]]である。
 
対抗色の[[マナ]]を出せる[[特殊地形]]は貴重。2色[[デッキ]]では数少ない2色のマナ源であると同時に、必然的に[[土地]]のほとんどが[[基本土地]]になるため高い確率で[[アンタップイン]]できる。[[緑]]は土地の[[サーチ]]に長ける[[色]]であるため尚更アンタップ状態で出しやすく、使いやすい[[2色地形]]である。
  
[[スタンダード]]では唯一の緑青土地。2色デッキが組まれるならば必須[[カード]]であり、[[出産の殻]]を初めとする3色デッキでも基本土地の[[スロット]]が厳しいが、採用される可能性はある。
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[[基本セット]]の[[友好色]][[M10ランド]]、直前の[[傷跡ランド]]に続いて、優秀な[[2色地形]]として安定した活躍を見せる。また直後の[[ラヴニカへの回帰ブロック]]で[[再録]]された[[ショックランド]]とは極めて相性がよく、[[スタンダード]]にしては異例なほどに充実した[[マナ基盤]]を形成できる。[[エクステンデッド]][[モダン]]でも実績がある優秀な土地。
  
[[エクステンデッド]]では[[霧深い雨林/Misty Rainforest]]との組み合わせにより安定した緑青デッキを組むことが可能。[[ゼンディカー・ブロック]][[基本セット2011]]が多くの土地サーチを擁するのも追い風。各種[[バントアグロ]]でも見ることができるかもしれない。
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スタンダードでは特に[[出産の殻]]での活躍が顕著。エクステンデッド以下では[[緑白青|バントカラー]]のデッキも支えているほか、[[回避能力]]持ち[[感染]][[クリーチャー]]を[[強化]]して[[毒カウンター|毒殺]]する[[コンボ]]気味の[[感染 (デッキ)|青緑感染]]でも安定化に一役買っている。
  
 
==ストーリー==
 
==ストーリー==

2012年11月15日 (木) 17:27時点における版


Hinterland Harbor / 内陸の湾港
土地

内陸の湾港は、あなたが森(Forest)か島(Island)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(青)を加える。


対抗色M10ランド緑青コントロールしていないとタップインする。

対抗色のマナを出せる特殊地形は貴重。2色デッキでは数少ない2色のマナ源であると同時に、必然的に土地のほとんどが基本土地になるため高い確率でアンタップインできる。は土地のサーチに長けるであるため尚更アンタップ状態で出しやすく、使いやすい2色地形である。

基本セット友好色M10ランド、直前の傷跡ランドに続いて、優秀な2色地形として安定した活躍を見せる。また直後のラヴニカへの回帰ブロック再録されたショックランドとは極めて相性がよく、スタンダードにしては異例なほどに充実したマナ基盤を形成できる。エクステンデッドモダンでも実績がある優秀な土地。

スタンダードでは特に出産の殻での活躍が顕著。エクステンデッド以下ではバントカラーのデッキも支えているほか、回避能力持ち感染クリーチャー強化して毒殺するコンボ気味の青緑感染でも安定化に一役買っている。

ストーリー

内陸の湾港/Hinterland Harborは、陸と海の出合うネファリア/Nephaliaの内湾の港町。霊/Geistやスカーブ縫い/Skaab-stitcherたちも潜んではいるが、人間の繁栄と自然の美しさを伝える、イニストラード/Innistradには貴重な明るい風景である(Postcards from Innistrad: The Nonbasics/イニストラードからの絵葉書 基本でない土地編)。

関連カード

サイクル

イニストラード初出の対抗色チェックランドサイクル。対応する基本土地タイプを持った土地コントロールしていないとタップインになる。

参考

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