格闘

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[[闘技場/Arena]]などの俗に「[[殴り合い]]」と呼ばれる[[効果]]をキーワード化したもので、毎セット登場する「Evergreen Term」に位置づけられている。
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[[闘技場/Arena]]などの俗に「[[殴り合い]]」と呼ばれる[[効果]]をキーワード化したもの。[[常磐木]]キーワードに位置づけられている。
  
 
殴り合い効果のうち「同時にダメージを与える」効果を含む[[カード]]5種類は、2011年9月の[[オラクル]]更新で格闘を行う形に変更された。[[タールルームの勇士ターンガース/Tahngarth, Talruum Hero]]などはダメージを与えるタイミングが異なるため変更されていない。
 
殴り合い効果のうち「同時にダメージを与える」効果を含む[[カード]]5種類は、2011年9月の[[オラクル]]更新で格闘を行う形に変更された。[[タールルームの勇士ターンガース/Tahngarth, Talruum Hero]]などはダメージを与えるタイミングが異なるため変更されていない。
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2012年9月10日 (月) 10:12時点における版

格闘/Fightは、キーワード処理の1つ。クリーチャー2体がお互いにダメージ与え合うことを意味する。イニストラードで制定された。


Prey Upon / 捕食 (緑)
ソーサリー

あなたがコントロールするクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)


定義

あるクリーチャーがクリーチャーと「格闘を行う/Fight」場合、それらの各クリーチャーは、それぞれもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。格闘を行う呪文能力の解決時に、いずれかのクリーチャーがすでに戦場にいなかったり、クリーチャーでなくなっていたり、何らかの理由で不適正な対象になっていたりする場合、ダメージは与えられない。

解説

闘技場/Arenaなどの俗に「殴り合い」と呼ばれる効果をキーワード化したもの。常磐木キーワードに位置づけられている。

殴り合い効果のうち「同時にダメージを与える」効果を含むカード5種類は、2011年9月のオラクル更新で格闘を行う形に変更された。タールルームの勇士ターンガース/Tahngarth, Talruum Heroなどはダメージを与えるタイミングが異なるため変更されていない。

ルール

  • ダメージは同時に与えられる。
  • クリーチャーが自身と格闘を行う場合、そのクリーチャーは自身に自身のパワーに等しい点数のダメージを2回与える。
  • 格闘によるダメージは戦闘ダメージではない。

参考

引用:総合ルール 20231117.0


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