カルドーサのフェニックス/Kuldotha Phoenix

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5[[マナ]]4/4、[[飛行]][[速攻]][[火山のドラゴン/Volcanic Dragon]]もびっくりの[[サイズ]]と、[[金属術]]による復活[[能力]]をあわせ持つ[[フェニックス]]。
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5[[マナ]]4/4[[飛行]][[速攻]][[火山のドラゴン/Volcanic Dragon]]もびっくりの[[サイズ]]に、[[金属術]]による自己[[リアニメイト]][[能力]]をあわせ持つ[[フェニックス]]。
  
他のフェニックスにも良く見られる、[[アップキープ]]にのみ回収可能なシステムだが、これは[[コスト・パフォーマンス]]がすこぶる良い。たった4マナで直接[[戦場]]に舞い戻り、かつ速攻でその[[ターン]]にも[[攻撃]]に参加することができる。
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他のフェニックスにも多く見られる、[[アップキープ]]にのみ回収可能なシステムだが、これは[[コスト・パフォーマンス]]がすこぶるよい。たった4マナで直接[[戦場]]に舞い戻り、かつ速攻でその[[ターン]]にも[[攻撃]]に参加することができる。
  
[[赤]]の[[ビートダウン]]の[[フィニッシャー]]として一考に値する。[[リミテッド]]では、[[色拘束]]は厳しいが、[[色]]が合わなくてもカットしておいたほうが良いレベルの[[カード]]。
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[[赤]]の[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]の[[フィニッシャー]]として一考に値する。
  
もちろん、金属術を達成していないと復活できない事には留意が必要。[[マナ・アーティファクト]]などを利用すると良いだろう。また、[[追放]]する[[除去]]相手にはさすがに復活できないが、[[生け贄]]エンジンになる[[アーティファクト]]を使えば克服できる。
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もちろん、金属術を達成していないと復活できないことには留意が必要。[[マナ・アーティファクト]]などを利用すると良いだろう。また、[[追放]]する[[除去]]相手にはさすがに復活できないが、[[生け贄]]エンジンになる[[アーティファクト]]を使えば克服できる。
*金属術さえ達成すれば、赤マナ無しで運用できる事もポイント。例えば[[隠された恐怖/Hidden Horror]]から[[捨てる]]事で、[[]][[単色]]で使う事もできる。
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*金属術さえ達成すれば、何らかの方法で墓地に置くことで全く[[赤マナ]]の出ない[[デッキ]]での運用が可能なのもポイント。
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**特に同セットの[[謎鍛冶/Riddlesmith]]は、アーティファクトの数を増やしつつフェニックスを[[捨てる|捨て]]られるため相性がよい。
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*コミック[[燃え尽きぬ炎]]第1巻に[[プロモーション・カード]]として、作品ロゴの入った[[プレミアム・カード]]仕様のこのカードが付属された。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] - [[レア]]
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*[http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/activity/700 壁紙] ([[WotC]])
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*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ミラディン陣営 - [[レア]]

2012年9月6日 (木) 04:19時点における最新版


Kuldotha Phoenix / カルドーサのフェニックス (2)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー — フェニックス(Phoenix)

飛行、速攻
金属術 ― (4):あなたの墓地にあるカルドーサのフェニックスを戦場に戻す。あなたのアップキープの間であなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。

4/4

5マナ4/4飛行速攻火山のドラゴン/Volcanic Dragonもびっくりのサイズに、金属術による自己リアニメイト能力をあわせ持つフェニックス

他のフェニックスにも多く見られる、アップキープにのみ回収可能なシステムだが、これはコスト・パフォーマンスがすこぶるよい。たった4マナで直接戦場に舞い戻り、かつ速攻でそのターンにも攻撃に参加することができる。

ビートダウンフィニッシャーとして一考に値する。

もちろん、金属術を達成していないと復活できないことには留意が必要。マナ・アーティファクトなどを利用すると良いだろう。また、追放する除去相手にはさすがに復活できないが、生け贄エンジンになるアーティファクトを使えば克服できる。

[編集] 参考

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