狂気コウモリ/Dementia Bat

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
{{#card:Dementia Bat}}
 
{{#card:Dementia Bat}}
  
5[[マナ]]支払い[[生け贄に捧げる]]ことで[[精神腐敗/Mind Rot]]が撃てる[[コウモリ]]。
+
5[[マナ]][[支払う]]とともに[[生け贄に捧げる]]ことで[[精神腐敗/Mind Rot]]が撃てる[[コウモリ]]。
  
 
[[マナ・コスト]]が5点と[[重い]]割りに[[サイズ]]は2/2と小さく、[[手札破壊]][[能力]]としては珍しく[[インスタント・タイミング]]で[[起動]]できる利点こそあるが、能力の[[起動コスト]]も重く、全体として使いにくい。
 
[[マナ・コスト]]が5点と[[重い]]割りに[[サイズ]]は2/2と小さく、[[手札破壊]][[能力]]としては珍しく[[インスタント・タイミング]]で[[起動]]できる利点こそあるが、能力の[[起動コスト]]も重く、全体として使いにくい。

2012年8月15日 (水) 19:07時点における版


Dementia Bat / 狂気コウモリ (4)(黒)
クリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) コウモリ(Bat)

飛行
(4)(黒),狂気コウモリを生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。

2/2

5マナ支払うとともに生け贄に捧げることで精神腐敗/Mind Rotが撃てるコウモリ

マナ・コストが5点と重い割りにサイズは2/2と小さく、手札破壊能力としては珍しくインスタント・タイミング起動できる利点こそあるが、能力の起動コストも重く、全体として使いにくい。

リミテッドでは飛行持ちの2/2は戦力として有用で、手札破壊能力も対戦相手が切り札として残しておいたカードを叩き落とすのに使えるなど、悪くはない性能。

参考

MOBILE