サディストの聖餐/Sadistic Sacrament

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色拘束を考慮しても、この[[コスト]]とカード1枚で[[対戦相手]]の[[ライブラリー]]から任意のカード3枚を[[追放]]できるのは、[[コンボ]][[デッキ]]や[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]にとってはかなりの脅威。[[コンボ]]のキーカードや、デッキの[[フィニッシャー]]を根こそぎ[[追放]]できれば、その時点で[[ゲーム]]終了も同然である。そうでなくても[[対戦相手]]の戦略をボロボロにする事ができるだろう。
 
色拘束を考慮しても、この[[コスト]]とカード1枚で[[対戦相手]]の[[ライブラリー]]から任意のカード3枚を[[追放]]できるのは、[[コンボ]][[デッキ]]や[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]にとってはかなりの脅威。[[コンボ]]のキーカードや、デッキの[[フィニッシャー]]を根こそぎ[[追放]]できれば、その時点で[[ゲーム]]終了も同然である。そうでなくても[[対戦相手]]の戦略をボロボロにする事ができるだろう。
  
[[キッカー]]された場合、元の[[効果]]の5倍の効果を発揮する。ライブラリーから15枚も任意のカードが追放されればコンボデッキでなくとも大抵のデッキは機能不全を起こし、その後はまともな展開ができないだろう。しかしキッカー・コストを[[支払う]]場合は合計10[[マナ]]と、並のデッキではゲーム終了までに[[唱える|唱え]]られるかすら怪しいコスト。仮に唱えられても直接[[アドバンテージ]]を得られる訳ではないので、扱いは難しい。
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また、黒単色デッキでは[[手札破壊]]以外に対処の仕様のない[[エンチャント]][[アーティファクト]]を事前に、狙って追放できるのも大きな強み。そういった黒単デッキの相棒という意味では、[[トリプルシンボル]]であることは非常に噛み合っていると言えるだろう。
  
黒の[[トリプルシンボル]]ということで、[[エターナル]][[環境]]では[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]から唱えて[[1ターンキル]]を回避する目的での使い方ができるかもしれない。
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しかし、このカードを[[プレイ]]した段階では[[場]]に対し影響を及ぼしているわけではない、つまり短期的に見れば手札1枚分のディス[[アドバンテージ]]になっているということは重要なポイント。
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そういった点に加え、前述した通りキーカードという概念の薄い数で押すタイプの[[ビートダウン (デッキ)|ビート]]、特に[[ウィニー]]デッキに対してはあまり有効でないため、[[メタゲーム]]次第で使用すべきか否かは吟味する必要がある。
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[[キッカー]]された場合、元の[[効果]]の5倍の効果を発揮する。ライブラリーから15枚も任意のカードが追放されればコンボデッキでなくとも大抵のデッキは機能不全を起こし、その後はまともな展開ができないだろう。しかしキッカー・コストを[[支払う]]場合は合計10[[マナ]]と、並のデッキではゲーム終了までに[[唱える|唱え]]られるかすら怪しいコスト。
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黒のトリプルシンボルということで、[[エターナル]][[環境]]では[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]から唱えて[[1ターンキル]]を回避する目的での使い方ができるかもしれない。
  
 
*9マナで半分以下の7枚しか[[追放]]しない[[否定の風/Denying Wind]]の立場が危うい。
 
*9マナで半分以下の7枚しか[[追放]]しない[[否定の風/Denying Wind]]の立場が危うい。

2012年6月24日 (日) 04:10時点における版


Sadistic Sacrament / サディストの聖餐 (黒)(黒)(黒)
ソーサリー

キッカー(7)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(7)を支払ってもよい。)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからカードを最大3枚まで探してそれらを追放し、その後そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。この呪文がキッカーされていたなら、代わりにそのプレイヤーのライブラリーから最大15枚までのカードを探してそれらを追放し、その後そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。


くなった3倍摘出/Extractマナ・コスト色拘束もちょうど3倍になっており、ほぼ黒単色デッキ用の仕様になっている。黒くなった道化の帽子/Jester's Cap ともいえる。

色拘束を考慮しても、このコストとカード1枚で対戦相手ライブラリーから任意のカード3枚を追放できるのは、コンボデッキコントロールデッキにとってはかなりの脅威。コンボのキーカードや、デッキのフィニッシャーを根こそぎ追放できれば、その時点でゲーム終了も同然である。そうでなくても対戦相手の戦略をボロボロにする事ができるだろう。

また、黒単色デッキでは手札破壊以外に対処の仕様のないエンチャントアーティファクトを事前に、狙って追放できるのも大きな強み。そういった黒単デッキの相棒という意味では、トリプルシンボルであることは非常に噛み合っていると言えるだろう。

しかし、このカードをプレイした段階ではに対し影響を及ぼしているわけではない、つまり短期的に見れば手札1枚分のディスアドバンテージになっているということは重要なポイント。 そういった点に加え、前述した通りキーカードという概念の薄い数で押すタイプのビート、特にウィニーデッキに対してはあまり有効でないため、メタゲーム次第で使用すべきか否かは吟味する必要がある。

キッカーされた場合、元の効果の5倍の効果を発揮する。ライブラリーから15枚も任意のカードが追放されればコンボデッキでなくとも大抵のデッキは機能不全を起こし、その後はまともな展開ができないだろう。しかしキッカー・コストを支払う場合は合計10マナと、並のデッキではゲーム終了までに唱えられるかすら怪しいコスト。

黒のトリプルシンボルということで、エターナル環境では暗黒の儀式/Dark Ritualから唱えて1ターンキルを回避する目的での使い方ができるかもしれない。

関連カード

サイクル

ゼンディカーの、不特定マナのみのキッカーコストを持つレア呪文サイクル

参考

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