次元
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
(→参考) |
|||
1行: | 1行: | ||
{{Otheruses|カード・タイプ|ストーリー用語|次元/Plane}} | {{Otheruses|カード・タイプ|ストーリー用語|次元/Plane}} | ||
− | '''次元'''/''Plane''は[[カード・タイプ]] | + | '''次元''''/'''Plane''')は[[カード・タイプ]]の一つ。[[定形外のマジックのカード]]である'''次元カード'''/'''Plane Card'''用のカード・タイプとして[[総合ルール]]で規定されている。 |
+ | |||
+ | これらのカードは[[プレインチェイス戦]]でのみ用いる。専用の[[サブタイプ]]に[[次元タイプ]]を持つ。 | ||
+ | |||
+ | ==ルール== | ||
+ | [[プレインチェイス戦]]も参照。 | ||
+ | |||
+ | *次元カードは[[次元デッキ]]に組み込んで使われる。1つの次元デッキに同じ名前のカードを2枚以上入れてはならない。 | ||
+ | *次元カードは、[[ゲーム]]の開始時に[[次元デッキ]]の一部として[[統率]][[領域]]に置かれる。それは[[パーマネント]]ではない。 | ||
+ | **次元カードの[[オーナー]]は、それを次元デッキに入れてゲームを始めた[[プレイヤー]]である。 | ||
+ | **表向きの次元カードの[[コントローラー]]は、次元コントローラーに指定されたプレイヤーである。通常は[[アクティブ・プレイヤー]]となる。 | ||
+ | **いかなる場合でも次元カードが統率領域を離れることはない。 | ||
+ | *次元カードは固有の[[能力]]を持ち、それらは次元カードが統率領域で表向きで次元デッキからよけられている時に機能する。 | ||
+ | **「あなたが[このカード]にプレインズウォークしたとき」という誘発型能力は、このカードが表向きで次元デッキからよけられた時に誘発する。 | ||
+ | **「あなたが[このカード]からプレインズウォークしたとき」という能力は、このカードが裏向きになるか、ゲームから離れた時に誘発する。([[領域変更誘発]]) | ||
+ | **次元カードはそれぞれ「あなたが{C}を出したとき、~/When you roll {C}」の[[誘発型能力]]を持つ。これらの能力は[[カオス能力]]と呼ばれる。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード・タイプ]] | *[[カード・タイプ]] | ||
+ | *[[プレインチェイス戦]] | ||
+ | *[[現象]] | ||
*[[ルーリング]] | *[[ルーリング]] | ||
*[[カード個別評価:次元カード]] | *[[カード個別評価:次元カード]] | ||
{{#cr:309}} | {{#cr:309}} |
2012年6月1日 (金) 22:59時点における版
次元'/Plane)はカード・タイプの一つ。定形外のマジックのカードである次元カード/Plane Card用のカード・タイプとして総合ルールで規定されている。
これらのカードはプレインチェイス戦でのみ用いる。専用のサブタイプに次元タイプを持つ。
ルール
プレインチェイス戦も参照。
- 次元カードは次元デッキに組み込んで使われる。1つの次元デッキに同じ名前のカードを2枚以上入れてはならない。
- 次元カードは、ゲームの開始時に次元デッキの一部として統率領域に置かれる。それはパーマネントではない。
- 次元カードのオーナーは、それを次元デッキに入れてゲームを始めたプレイヤーである。
- 表向きの次元カードのコントローラーは、次元コントローラーに指定されたプレイヤーである。通常はアクティブ・プレイヤーとなる。
- いかなる場合でも次元カードが統率領域を離れることはない。
- 次元カードは固有の能力を持ち、それらは次元カードが統率領域で表向きで次元デッキからよけられている時に機能する。
参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 3 カード・タイプ
- 309 ダンジョン
- 309.1 ダンジョンは、定形外のマジックのカードにだけ存在するカード・タイプである。
- 309.2 ダンジョン・カードは最初、ゲームの外部にある。ダンジョン・カードはプレイヤーのデッキやサイドボードの一部ではなく、ダンジョン探索のキーワード処理によってゲームに持ち込まれる。rule 701.46〔ダンジョン探索〕参照。
- 309.2a プレイヤーが統率領域にあるダンジョン・カードのオーナーでないときにダンジョン探索をするなら、そのプレイヤーはゲームの外部にあり自分がオーナーであるダンジョン・カード1枚を選び、統率領域に置く。
- 309.2b ゲーム内に持ち込まれたダンジョン・カードは、ゲームを離れるまで統率領域に置かれる。
- 309.2c ダンジョン・カードはパーマネントではない。唱えることはできない。ダンジョン・カードは、ゲームを離れるのでなければ統率領域を離れることはできない。
- 309.2d ダンジョン探索のキーワード処理以外の効果によりダンジョン・カードがゲームの外部からゲームに持ち込まれる場合、それは起こらない。そのカードはゲームの外部に残る。
- 309.3 プレイヤー1人が同時に統率領域で所有できるダンジョン・カードは1枚だけであり、統率領域に自分がオーナーであるダンジョン・カードがあるプレイヤーはダンジョン・カードをゲームに持ち込むことはできない。
- 309.4 各ダンジョン・カードには、お互いに矢印でつながった一連の部屋がある。プレイヤーは、自分が今どの部屋にいるかを示すために、自分がオーナーであるダンジョン・カードの上に置いた探索マーカーを用いる。
- 309.4a プレイヤーは、自分がオーナーであるダンジョン・カードを統率領域に置くに際し、その一番上の部屋に自分の探索マーカーを置く。
- 309.4b 各部屋には名前がある。それらの名前はフレイバー・テキスト として扱われ、ゲームプレイには影響しない。
- 309.4c 各部屋には、部屋能力と呼ばれる誘発型能力があり、それの効果がカードに記載されている。それらは、カードには記載されていない同じ誘発条件を持つ。各部屋能力の完全なテキストは、「あなたがあなたの 探索マーカーをこの部屋に動かしたとき、[[[効果]]]。」である。ダンジョン・カードが統率領域にあるかぎり、この能力は誘発することができる。各部屋能力は、その能力の発生源であるダンジョン・カードのオーナーであるプレイヤーがコントロールしている。
- 309.5 ダンジョン探索のキーワード処理で、プレイヤーは自分の探索マーカーをダンジョン・カードの下方の部屋に動かすことができる。
- 309.5a 統率領域に自分がオーナーであるダンジョン・カードがあり、その探索マーカーがそのダンジョンの一番下の部屋 にないプレイヤーがダンジョン探索をするなら、そのプレイヤーは自分の探索マーカーを今ある部屋から、その部屋から引かれている矢印に従って次の部屋に動かす。そのプレイヤーの探索マーカーがある部屋から複数の矢印が出ている場合、そのプレイヤーがどの矢印に従うかを選ぶ。
- 309.5b 統率領域に自分がオーナーであるダンジョン・カードがあり、その探索マーカーがそのダンジョンの一番下の部屋にあるプレイヤーがダンジョン探索をするなら、そのプレイヤーはそのダンジョン・カードをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーはゲームの外部から自分がオーナーであるダンジョン・カード1枚を選び、統率領域に置き、その一番上の部屋に探索マーカーを置く。
- 309.6 プレイヤーの探索マーカーがダンジョン・カードの一番下の部屋にあり、そのダンジョン・カードが誘発してスタックを離れていない部屋 能力の発生源でないなら、そのダンジョン・カードのオーナーはそれをゲームから取り除く。(これは状況起因処理である。rule 704 参照。)
- 309.7 ダンジョン・カードがゲームから取り除かれるに際して、プレイヤーはそのダンジョンを踏破する。
- 309 ダンジョン