白金の帝像/Platinum Emperion

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[[あなた]]の[[ライフ]]を完全に固定する[[巨大クリーチャー|巨大]][[アーティファクト・クリーチャー]]。
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同じ素材の[[白金の天使/Platinum Angel]]と比べると、能力は限定的。[[ライブラリーアウト]]や[[毒カウンター]]など、ライフ以外による敗北は防いでくれない。同じ[[エキスパンション]]に[[感染]]が存在するため、その対策にならないのは頼りない印象を受ける。一方で、ライフを0にする以外に勝利手段がない相手に対しては、ライフ自体を減らなくするので白金の天使より心強い。
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同じ素材の[[白金の天使/Platinum Angel]]と比べると、能力は限定的。[[ライブラリーアウト]]や[[毒カウンター]]など、ライフ以外による[[敗北]]は防いでくれない。同じ[[エキスパンション]]に[[感染]]が存在するため、その対策にならないのは頼りない印象を受ける。一方で、ライフを0にする以外に[[勝利]]手段がない相手に対しては、ライフ自体を減らなくするので白金の天使より心強い。
  
 
白金の天使と比較して[[サイズ]]がかなり大きいため、[[ダメージ]]やマイナス[[修整]]への[[除去耐性|耐性]]が向上したのは利点。上手く[[ゲーム]]を[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]できれば、[[フィニッシャー]]としての役割も果たせるだろう。
 
白金の天使と比較して[[サイズ]]がかなり大きいため、[[ダメージ]]やマイナス[[修整]]への[[除去耐性|耐性]]が向上したのは利点。上手く[[ゲーム]]を[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]できれば、[[フィニッシャー]]としての役割も果たせるだろう。
  
*当初、[[Gatherer]]では[[クリーチャー・タイプ]]は'''[[コロ助|Colossus]]'''と[[誤植]]されていた([[Orb of Insight]]でも1件引っかかる)。現在は修正され、実際のカードと同じ[[ゴーレム]]となっている。
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*当初、[[Gatherer]]では[[クリーチャー・タイプ]]は'''[[コロ助|Colossus]]'''と[[誤植]]されていた([[Orb of Insight]]でも1件引っかかる)。現在は修正され、実際の[[カード]]と同じ[[ゴーレム]]となっている。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
*あなたのライフ総量値が変わらないだけで、あなたに与えられる[[ダメージ]]を[[軽減]]するわけではない。
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*コントローラーのライフ総量値が変わらないだけで、[[与える|与え]]られる[[ダメージ]]を[[軽減]]するわけではない。
**[[絆魂]]を持つ[[発生源]]からダメージを与えられた場合、あなたのライフは変わらないが、その発生源の[[コントローラー]]はライフを[[得る]]。
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**[[絆魂]]を持つ[[発生源]]からダメージを与えられた場合、帝像のコントローラーのライフは変わらないが、その発生源のコントローラーはライフを[[得る]]。
**[[感染]]を持つ発生源からダメージを与えられた場合、あなたは[[毒カウンター]]を得る。
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**[[感染]]を持つ発生源からダメージを与えられた場合、帝像のコントローラーは[[毒カウンター]]を得る。
*0点以外のライフを[[支払う]][[コスト]]を支払うことはできない。逆に、あなたがライフを得る/あなたにライフを得させるコストも支払えない。
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*0点以外のライフを[[支払う]][[コスト]]を支払うことはできない。逆に、ライフを得る/ライフを得させるコストも支払えない。
 
*ライフを得ることを[[置換効果|置換]]する[[効果]]は、ライフを得る[[イベント]]自体が発生しないため何もしない。ライフを[[失う]]ことを置換する効果についても同様である。
 
*ライフを得ることを[[置換効果|置換]]する[[効果]]は、ライフを得る[[イベント]]自体が発生しないため何もしない。ライフを[[失う]]ことを置換する効果についても同様である。
 
*何らかのイベントをあなたがライフを得ること(失うこと)に置換する効果は、そのイベントを何も行わないことにしてしまう。
 
*何らかのイベントをあなたがライフを得ること(失うこと)に置換する効果は、そのイベントを何も行わないことにしてしまう。
*あなたのライフを違う値に変更する効果は、その部分については何もしない。
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*コントローラーのライフを違う値に変更する効果は、その部分については何もしない。
*あなたと他のプレイヤーのライフの値を[[交換]]する効果は、何も行わない。
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*コントローラーと他の[[プレイヤー]]のライフの値を[[交換]]する効果は、何も行わない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ミラディン陣営 - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ミラディン陣営 - [[神話レア]]

2012年4月22日 (日) 01:48時点における版


Platinum Emperion / 白金の帝像 (8)
アーティファクト クリーチャー — ゴーレム(Golem)

あなたのライフの総量は変化しない。(あなたはライフを得ることも失うこともできない。あなたはライフを0点以外支払うことができない。)

8/8

コントローラーライフを完全に固定する巨大アーティファクト・クリーチャー

同じ素材の白金の天使/Platinum Angelと比べると、能力は限定的。ライブラリーアウト毒カウンターなど、ライフ以外による敗北は防いでくれない。同じエキスパンション感染が存在するため、その対策にならないのは頼りない印象を受ける。一方で、ライフを0にする以外に勝利手段がない相手に対しては、ライフ自体を減らなくするので白金の天使より心強い。

白金の天使と比較してサイズがかなり大きいため、ダメージやマイナス修整への耐性が向上したのは利点。上手くゲームコントロールできれば、フィニッシャーとしての役割も果たせるだろう。

ルール

  • コントローラーのライフ総量値が変わらないだけで、与えられるダメージ軽減するわけではない。
    • 絆魂を持つ発生源からダメージを与えられた場合、帝像のコントローラーのライフは変わらないが、その発生源のコントローラーはライフを得る
    • 感染を持つ発生源からダメージを与えられた場合、帝像のコントローラーは毒カウンターを得る。
  • 0点以外のライフを支払うコストを支払うことはできない。逆に、ライフを得る/ライフを得させるコストも支払えない。
  • ライフを得ることを置換する効果は、ライフを得るイベント自体が発生しないため何もしない。ライフを失うことを置換する効果についても同様である。
  • 何らかのイベントをあなたがライフを得ること(失うこと)に置換する効果は、そのイベントを何も行わないことにしてしまう。
  • コントローラーのライフを違う値に変更する効果は、その部分については何もしない。
  • コントローラーと他のプレイヤーのライフの値を交換する効果は、何も行わない。

参考

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