白金の帝像/Platinum Emperion
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白金の天使と比較して[[サイズ]]がかなり大きいため、[[ダメージ]]やマイナス[[修整]]への[[除去耐性|耐性]]が向上したのは利点。上手く[[ゲーム]]を[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]できれば、[[フィニッシャー]]としての役割も果たせるだろう。 | 白金の天使と比較して[[サイズ]]がかなり大きいため、[[ダメージ]]やマイナス[[修整]]への[[除去耐性|耐性]]が向上したのは利点。上手く[[ゲーム]]を[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]できれば、[[フィニッシャー]]としての役割も果たせるだろう。 | ||
− | *当初、[[Gatherer]]では[[クリーチャー・タイプ]]は'''[[コロ助|Colossus]]'''と[[誤植]]されていた([[Orb of Insight]] | + | *当初、[[Gatherer]]では[[クリーチャー・タイプ]]は'''[[コロ助|Colossus]]'''と[[誤植]]されていた([[Orb of Insight]]でも1件引っかかる)。現在は修正され、実際の[[カード]]と同じ[[ゴーレム]]となっている。 |
==ルール== | ==ルール== | ||
− | * | + | *コントローラーのライフ総量値が変わらないだけで、[[与える|与え]]られる[[ダメージ]]を[[軽減]]するわけではない。 |
− | **[[絆魂]]を持つ[[発生源]] | + | **[[絆魂]]を持つ[[発生源]]からダメージを与えられた場合、帝像のコントローラーのライフは変わらないが、その発生源のコントローラーはライフを[[得る]]。 |
− | **[[感染]] | + | **[[感染]]を持つ発生源からダメージを与えられた場合、帝像のコントローラーは[[毒カウンター]]を得る。 |
− | *0点以外のライフを[[支払う]][[コスト]] | + | *0点以外のライフを[[支払う]][[コスト]]を支払うことはできない。逆に、ライフを得る/ライフを得させるコストも支払えない。 |
*ライフを得ることを[[置換効果|置換]]する[[効果]]は、ライフを得る[[イベント]]自体が発生しないため何もしない。ライフを[[失う]]ことを置換する効果についても同様である。 | *ライフを得ることを[[置換効果|置換]]する[[効果]]は、ライフを得る[[イベント]]自体が発生しないため何もしない。ライフを[[失う]]ことを置換する効果についても同様である。 | ||
*何らかのイベントをあなたがライフを得ること(失うこと)に置換する効果は、そのイベントを何も行わないことにしてしまう。 | *何らかのイベントをあなたがライフを得ること(失うこと)に置換する効果は、そのイベントを何も行わないことにしてしまう。 | ||
− | * | + | *コントローラーのライフを違う値に変更する効果は、その部分については何もしない。 |
− | * | + | *コントローラーと他の[[プレイヤー]]のライフの値を[[交換]]する効果は、何も行わない。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ミラディン陣営 - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ミラディン陣営 - [[神話レア]] |
2012年4月22日 (日) 01:48時点における版
Platinum Emperion / 白金の帝像 (8)
アーティファクト クリーチャー — ゴーレム(Golem)
アーティファクト クリーチャー — ゴーレム(Golem)
あなたのライフの総量は変化しない。(あなたはライフを得ることも失うこともできない。あなたはライフを0点以外支払うことができない。)
8/8コントローラーのライフを完全に固定する巨大アーティファクト・クリーチャー。
同じ素材の白金の天使/Platinum Angelと比べると、能力は限定的。ライブラリーアウトや毒カウンターなど、ライフ以外による敗北は防いでくれない。同じエキスパンションに感染が存在するため、その対策にならないのは頼りない印象を受ける。一方で、ライフを0にする以外に勝利手段がない相手に対しては、ライフ自体を減らなくするので白金の天使より心強い。
白金の天使と比較してサイズがかなり大きいため、ダメージやマイナス修整への耐性が向上したのは利点。上手くゲームをコントロールできれば、フィニッシャーとしての役割も果たせるだろう。
- 当初、Gathererではクリーチャー・タイプはColossusと誤植されていた(Orb of Insightでも1件引っかかる)。現在は修正され、実際のカードと同じゴーレムとなっている。
ルール
- コントローラーのライフ総量値が変わらないだけで、与えられるダメージを軽減するわけではない。
- 0点以外のライフを支払うコストを支払うことはできない。逆に、ライフを得る/ライフを得させるコストも支払えない。
- ライフを得ることを置換する効果は、ライフを得るイベント自体が発生しないため何もしない。ライフを失うことを置換する効果についても同様である。
- 何らかのイベントをあなたがライフを得ること(失うこと)に置換する効果は、そのイベントを何も行わないことにしてしまう。
- コントローラーのライフを違う値に変更する効果は、その部分については何もしない。
- コントローラーと他のプレイヤーのライフの値を交換する効果は、何も行わない。
参考
- カード個別評価:ミラディンの傷跡 / ミラディン陣営 - 神話レア