降霊術/Seance

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[[アップキープ]]のたびに[[墓地]]の[[クリーチャー]]の霊魂([[スピリット]])を呼び出せる[[エンチャント]]
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[[アップキープ]]のたびに[[墓地]]の[[クリーチャー]]の霊魂([[スピリット]])を呼び出せる[[エンチャント]]。現世にいられる時間は1[[ターン]]のみだが、どの[[プレイヤー]]の[[ターン]]にも[[誘発]]する。
  
戻すのが[[カード]]そのものではなく[[コピー]]・[[トークン]]ではあるが、性質は[[リアニメイト]]に近い。しかし問題は、トークンが[[終了ステップ]]に[[追放]]されるくせに[[速攻]][[与える]][[効果]]を持たないこと。よって、基本的に[[アタッカー]]に利用することはできない。[[ブロッカー]]として使うか、もしくは[[CIP]][[能力]]・[[生け贄に捧げる|生け贄]]能力・[[PIG]]能力などを再利用するためのものと考えたい。
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戻すのが[[カード]]そのものではなく[[コピー]]・[[トークン]]ではあるが、性質は[[リアニメイト]]に近く、もっと端的に言えば[[蘇生]]のように働く。しかし[[速攻]][[与える|与え]]ないため、基本的に[[アタッカー]]に利用することはできない。[[ブロッカー]]として使うか、もしくは[[CIP]][[能力]]・[[生け贄に捧げる|生け贄]]能力・[[PIG]]能力などを再利用するためのものと考えたい。もちろん、もともと速攻を持っているならそれが機能するので、[[歩く火力]]のようなカードならば再利用できる。
  
4[[マナ]]の初期投資だけで継続的に[[効果]]を発揮するのは悪くないが、一方で墓地のカードを[[追放]]しなければならないので、貴重な資源である墓地がどんどん減っていってしまうのはネック。
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4[[マナ]]の初期投資だけで継続的に[[効果]]を発揮するのは悪くなく、例えば[[堀葬の儀式/Unburial Rites]]などを使ったと思えば、2~3回も誘発できれば[[コスト・パフォーマンス]]は十分以上と言える。一方で、アップキープまでは[[置物]]で即効性に欠ける点と、墓地のカードを[[追放]]しなければならないので貴重な資源である墓地がどんどん減っていってしまう点はネックとなる。
  
従来のリアニメイトといえば、「[[重い|重く]]て強力なクリーチャーを墓地経由ですばやく[[戦場に出す]]」か「優秀なクリーチャーを何度も使い回す」かが基本戦略だったが、これはどちらの戦略ともいまいち噛み合っていない。ある程度の数のクリーチャーを利用する[[コントロール (デッキ)|コントロール・デッキ]]の[[アドバンテージ]]源として利用したい。
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従来のリアニメイトといえば、「[[重い|重く]]て強力なクリーチャーを墓地経由ですばやく[[戦場に出す]]」か「優秀なクリーチャーを何度も使い回す」かが基本戦略だったが、これはどちらの戦略ともいまいち噛み合っていない。ある程度の数のクリーチャーを利用する[[コントロール (デッキ)|コントロール・デッキ]]の[[アドバンテージ]]源として利用したい。リアニメイトの強みである「[[マナ・コスト]]を踏み倒せる」点を生かし、[[ゲラルフの伝書使/Geralf's Messenger]][[ボール・ライトニング/Ball Lightning]][[ティンバーメア/Timbermare]]のような[[色拘束]]が強く一癖あるカードと組み合わせると面白い。
リアニメイトというよりは、速攻のつかない[[蘇生]]といったところ。[[色拘束]]がネックとなるが[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]など歩く火力を2度利用できると考えるとなかなか豪快。友好色で素出ししやすい上に[[エコー]][[コスト]]があるため自害しやすい[[ティンバーメア/Timbermare]]との相性は抜群に良い。墓地のクリーチャーに余裕があるなら相手の[[ターン]]にも少なくとも1体の[[ブロッカー]]を用意しておける。
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*コピーを出すだけなので[[墓掘りの檻/Grafdigger's Cage]]に制限されない。この点は従来のリアニメイト呪文に勝る利点。
 
*そのままではコピー・トークンは追放されるので、[[死亡誘発]]や[[陰鬱]]を満たしたいなら別途[[生け贄に捧げる]]手段などが必要。
 
*そのままではコピー・トークンは追放されるので、[[死亡誘発]]や[[陰鬱]]を満たしたいなら別途[[生け贄に捧げる]]手段などが必要。
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*あくまでトークンなので、例えば[[騙し討ち/Sneak Attack]]のように[[不死]](や[[頑強]])と組み合わせても居残ることはできない。というより、不死と組み合わせた悪用を防ぐために単純なリアニメイトでなくしたものと思われる。
 
*マナがかからないため[[弱者の師/Mentor of the Meek]]や各種強化呪文との相性が良い。
 
*マナがかからないため[[弱者の師/Mentor of the Meek]]や各種強化呪文との相性が良い。
*コピーを出すだけなので[[墓掘りの檻/Grafdigger's Cage]]にも制限されない。
 
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[コピーカード]]
 
*[[コピーカード]]
 
*[[カード個別評価:闇の隆盛]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:闇の隆盛]] - [[レア]]

2012年2月18日 (土) 08:35時点における版


Seance / 降霊術 (2)(白)(白)
エンチャント

各アップキープの開始時に、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。そうした場合、それの他のタイプに加えてスピリット(Spirit)であることを除き、それのコピーであるトークンを1体生成する。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。


アップキープのたびに墓地クリーチャーの霊魂(スピリット)を呼び出せるエンチャント。現世にいられる時間は1ターンのみだが、どのプレイヤーターンにも誘発する。

戻すのがカードそのものではなくコピートークンではあるが、性質はリアニメイトに近く、もっと端的に言えば蘇生のように働く。しかし速攻与えないため、基本的にアタッカーに利用することはできない。ブロッカーとして使うか、もしくはCIP能力生け贄能力・PIG能力などを再利用するためのものと考えたい。もちろん、もともと速攻を持っているならそれが機能するので、歩く火力のようなカードならば再利用できる。

4マナの初期投資だけで継続的に効果を発揮するのは悪くなく、例えば堀葬の儀式/Unburial Ritesなどを使ったと思えば、2~3回も誘発できればコスト・パフォーマンスは十分以上と言える。一方で、アップキープまでは置物で即効性に欠ける点と、墓地のカードを追放しなければならないので貴重な資源である墓地がどんどん減っていってしまう点はネックとなる。

従来のリアニメイトといえば、「重くて強力なクリーチャーを墓地経由ですばやく戦場に出す」か「優秀なクリーチャーを何度も使い回す」かが基本戦略だったが、これはどちらの戦略ともいまいち噛み合っていない。ある程度の数のクリーチャーを利用するコントロール・デッキアドバンテージ源として利用したい。リアニメイトの強みである「マナ・コストを踏み倒せる」点を生かし、ゲラルフの伝書使/Geralf's Messengerボール・ライトニング/Ball Lightningティンバーメア/Timbermareのような色拘束が強く一癖あるカードと組み合わせると面白い。

  • コピーを出すだけなので墓掘りの檻/Grafdigger's Cageに制限されない。この点は従来のリアニメイト呪文に勝る利点。
  • そのままではコピー・トークンは追放されるので、死亡誘発陰鬱を満たしたいなら別途生け贄に捧げる手段などが必要。
  • あくまでトークンなので、例えば騙し討ち/Sneak Attackのように不死(や頑強)と組み合わせても居残ることはできない。というより、不死と組み合わせた悪用を防ぐために単純なリアニメイトでなくしたものと思われる。
  • マナがかからないため弱者の師/Mentor of the Meekや各種強化呪文との相性が良い。

参考

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