群れに餌/Feed the Pack

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[[構築]]では6[[マナ]]と[[重い]]割にクリーチャー依存であるのが気になるところ。一応[[壁 (俗語)|壁]]を並べて序盤を凌ぎ、最終的にこの[[カード]]を[[フィニッシャー]]とするような[[デッキ]]は考えられるが、適切なクリーチャーが相当充実した[[カードプール]]でないと厳しいか。
 
[[構築]]では6[[マナ]]と[[重い]]割にクリーチャー依存であるのが気になるところ。一応[[壁 (俗語)|壁]]を並べて序盤を凌ぎ、最終的にこの[[カード]]を[[フィニッシャー]]とするような[[デッキ]]は考えられるが、適切なクリーチャーが相当充実した[[カードプール]]でないと厳しいか。
  
[[リミテッド]]環境では[[閉所恐怖症/Claustrophobia]]や[[罪の重責/Burden of Guilt]]などといった[[擬似除去]]系[[オーラ]]へのアンチカードとして有用。
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[[リミテッド]]環境では単純な戦力増強や、[[狼]]の部族シナジーに加えて、[[閉所恐怖症/Claustrophobia]]や[[罪の重責/Burden of Guilt]]などといった[[擬似除去]]系[[オーラ]]へのアンチカードとしても有用。
  
 
*クリーチャーを[[生け贄に捧げる]]かどうか、どれを生け贄に捧げるかを選択するのは[[能力]]の[[解決]]時。
 
*クリーチャーを[[生け贄に捧げる]]かどうか、どれを生け贄に捧げるかを選択するのは[[能力]]の[[解決]]時。
*タフネスは[[戦場]]における[[最後の情報]]を参照する。なお、クリーチャーが[[ダメージ]]を受けてもタフネスの値は変化しない。
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*タフネスは[[戦場]]における[[最後の情報]]を参照する。
**歴代一のタフネス偏重クリーチャー・[[解放の樹/Tree of Redemption]]との組み合わせはかなり有効だが、タフネスを[[ライフ]]と[[交換]]していた場合、トークンの数もその値になることには注意。
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**クリーチャーが[[ダメージ]]を受けてもタフネスの値は変化しない。
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**歴代一のタフネス偏重クリーチャー[[解放の樹/Tree of Redemption]]を組み合わせると、[[忌むべき者の軍団/Army of the Damned]]並に展開できる。ただしタフネスを[[ライフ]]と[[交換]]していた場合は、トークンの数もその値になる。(十分なライフがあれば、14体以上展開する事も可能)
 
**やや手間だが、[[荒れ野の本質/Essence of the Wild]]との相性は良い。適当な[[小型クリーチャー]]を荒れ野の本質の[[コピー]]にしてこれの[[生け贄]]にすると、6/6が6体登場する。
 
**やや手間だが、[[荒れ野の本質/Essence of the Wild]]との相性は良い。適当な[[小型クリーチャー]]を荒れ野の本質の[[コピー]]にしてこれの[[生け贄]]にすると、6/6が6体登場する。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:闇の隆盛]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:闇の隆盛]] - [[レア]]

2012年2月3日 (金) 14:37時点における版


Feed the Pack / 群れに餌 (5)(緑)
エンチャント

あなたの終了ステップの開始時に、あなたはトークンでないクリーチャーを1体生け贄に捧げてもよい。そうした場合、緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンをX体生成する。Xは、生け贄に捧げられたクリーチャーのタフネスである。


ターンクリーチャー食べさせることでトークンを生産するエンチャント

1体のクリーチャーをそのタフネスの数の2/2トークンに変換するので、概ね戦力としては2倍前後になる。適当な餌があれば十分物量差で押し切れる威力があるが、できればタフネス偏重のクリーチャーや、同じエキスパンション不死クリーチャーと組み合わせて使いたい。

構築では6マナ重い割にクリーチャー依存であるのが気になるところ。一応を並べて序盤を凌ぎ、最終的にこのカードフィニッシャーとするようなデッキは考えられるが、適切なクリーチャーが相当充実したカードプールでないと厳しいか。

リミテッド環境では単純な戦力増強や、の部族シナジーに加えて、閉所恐怖症/Claustrophobia罪の重責/Burden of Guiltなどといった擬似除去オーラへのアンチカードとしても有用。

参考

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